質問

そしてこのかなりの数の論文人工生命することにより、見ても面白い)に沿って複数の質問をここで、私は始めての玩具の設計(非常に、非常に簡易シミュレーション。なグラフィック要です。がん過ご質問、お気軽に指摘す。

てられたことはほとんどは、Simsレベルシミュレーション今ではほとんど達"なフリーソフト"のレベルでは、単に学習を行ない自分自身のスキル上げまいました。の基本的な前提は、一般の人が作成されます。無名高さやこ(てられた簡易なもの)のものでは受信のリスト"団体"とジェネリック"使用""ピッ"と"見える"能力なのです。

私の最初の質問 において、会何をなすと新しいパスワードを入力して処理する方法なんだろうって。と思っていたが、multimap、比較的簡単セットアップのキーとしたい(食品、食事、休憩、など)およびその他のビットは、私が経過)ことが必要です。

例えば、言うまで冷蔵庫付き。の冷蔵庫を含む食品(汎用ベースオブジェクト当初はな助冷蔵庫、食料な助食品とのちの腹の足しにはなりません。だから、その飢餓がで恣意的に見えます。ない場合は食品ではその"使用"オブジェクトの探します。で知られていないものとの関連の食品でもウイリー-nilly(おそらく、最寄りのオブジェクトを拡大しています。一度使を開き冷蔵庫では食品の接続(読み:に挿入し、ペア"にて、食品、冷蔵庫")、冷蔵庫含まれます。

現在、実現す上で表示され、私をハンマーです。それでは、ようmultimapすることが適している指数関数的に拡大のリスト協会?反対の場合、どのようなものです。

第の質問 私はと言えるのではないだろうします。簡単に言うと、汎用オブジェクト/item面するほとんどの他のアイテムです!つまり、汎用の"使用"インターフェイス作業のためのかい?とは思わない私を説明することです。

とにかく、コメントありがたくお受けいたします。.

役に立ちましたか?

解決

またこのとしてハード-コア開発プロジェクトも、今までの利用に相当するJavaの反射(代の言語の選択にあります。だいたい玩具のプロジェクトとしてスターターの努力、今までの示唆する少なくともロ独自のシンプルな反射は、以下のように関与し

各案件にお客様の環境には、一定の力です。簡単なモデルのことをいう動詞に適用される各オブジェクトオンラインコミュニティの文字との出会いを含む可能で依存の現状をこのオブジェクト例えば、キャラクター"オープン"冷蔵庫、穀物、書籍していることを前提にしては"閉"状態です。一度書籍を開くキャラクター読みではあります。一度に冷蔵庫が開くので、キャラクターは"見"で一覧を取得するための可視の内容を除去できるオブジェクトでは、オブジェクトです。

そのポイントはその典型的な状況に必要なキャラクター見どが見え、タオブジェクトをその現在の状況によってどのようなことができるかである"う状態"と"何で"i do"の一般動詞の適用すべてのオブジェクト)を利用知識の現在の状態の状態でオブジェクトの動詞の一覧をオブジェクトをやってみて。

の実施によりセットの正及び負のフィードバック、キャラクターは"学ぶ"どのような場合でに、すべての事業に関わるさまざまな異なる行動です。(ごうかくこのシミュレーション対話による有効とされる成分が多く含まれているユーザーへの参加を提供する。)

上記サービスはほんのスケッチさんでご紹介することもでき興味深いアイディアも生ます。お楽しみに!;-)

他のヒント

最初の質問へ:

私の理解では、あなたは1対多の関係を持っています。はい、マルチマップが適切だと思います。

2番目の質問:

はい、オブジェクトの汎用インターフェイスが適切だと思います。おそらく、 REST のようなものを使用して、オブジェクトの状態を操作します。

The Noble Ape Simulation の開発者とポッドキャストを聞いたことがあります。あなたへ-あなたができるように概念的にそしておそらくコードワイズ、アクセスであるがソースコード、およびバイナリをダウンロード

ポッドキャストは FLOSS Weekly 31 で、Randal SchwartzとLeo Laporteが参加しました。

Life とlisp(sbcl):)

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