質問
私はJavaFXのに新しいです。私は以下のコードが動作しない理由を理解することはできませんよ。
import javafx.util.Sequences;
def nums = [1..10];
var curr = 0;
var evenOrOdd = bind if (nums[curr] mod 2 == 0) "{nums[curr]} is an even number" else "{nums[curr]} is an odd number";
for (curr in [0..(sizeof nums -1)])
{
println("{evenOrOdd}");
}
私は取得しています。
1 is an odd number
1 is an odd number
1 is an odd number
1 is an odd number
1 is an odd number
1 is an odd number
1 is an odd number
1 is an odd number
1 is an odd number
1 is an odd number
私は、コードを変更する場合は、
import javafx.util.Sequences;
def nums = [1..10];
var curr = 0;
var evenOrOdd = bind if (nums[curr] mod 2 == 0) "{nums[curr]} is an even number" else "{nums[curr]} is an odd number";
for (i in [0..(sizeof nums -1)])
{
curr = i;
println("{evenOrOdd}");
}
私は正しい出力を取得します:
1 is an odd number
2 is an even number
3 is an odd number
4 is an even number
5 is an odd number
6 is an even number
7 is an odd number
8 is an even number
9 is an odd number
10 is an even number
明らかに、ループカウンタのインクリメント値の変化として扱われず、結合した式が再評価されていません。
誰でもこの振る舞いの背後にある概念を説明していただけますか?
解決
のためのの式は、暗黙的に(あなたがあなたの第二の例では、私はをを宣言する必要はありませんでした理由です)その反復変数を定義します。すでに同じ名前の変数があっても、のためには、まだその範囲のための新しいものを作成します。あなたののバインドの式は、あなたのののforループではなく、あなたのの内側の1の外側ののCURR の変数にバインドされているのためにループ。そして、あなたのループの1つの外は変更されませんので、バウンド式は変更されません。
のためのこの動作を示すために、例
var curr = 0;
var ousideCurrRef = bind curr;
println("Before 'for' loop: curr={curr}");
for (curr in [0..3])
{
println("In 'for' loop: curr={curr} ousideCurrRef={ousideCurrRef}");
}
println("After 'for' loop: curr={curr}");
このは印刷されます:
Before 'for' loop: curr=0
In 'for' loop: curr=0 ousideCurrRef=0
In 'for' loop: curr=1 ousideCurrRef=0
In 'for' loop: curr=2 ousideCurrRef=0
In 'for' loop: curr=3 ousideCurrRef=0
After 'for' loop: curr=0
あなたがのforループをの内側に同じ名前の変数を変更する場合は、このようにのCURR の外側ののためののループは変更されません。
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