iPhoneでAudio Unitを使用する方法
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20-08-2019 - |
質問
録音されたオーディオがディスクに保存されるとき、またはリアルタイムで再生されるときに、録音されたオーディオのピッチを変更する方法を探しています。 Audio Unitがこれに使用できることを理解しています。 iPhoneは、Audio Unitsのサポートを制限しています(たとえば、私が知る限り、カスタムのAudio Unitsを作成/使用することはできません)が、AUPitchのような、すぐに使えるオーディオユニットがいくつか利用可能です。
オーディオユニット(具体的にはAUPitch)をどのくらい正確に使用しますか?どういうわけかオーディオキューにフックしますか?オーディオユニットを連結することは可能ですか(たとえば、エコーエフェクトとピッチの変更を同時に追加するために)?
編集:iPhone SDKヘッダーを調べた後(AudioUnit.h、現時点ではMacの前にいないと思います)、AUPitchがコメントアウトされていることに気付きました。結局のところ、AUPitchがiPhoneで利用できるようには見えません。 weep weep
Appleは最近、developer.apple.comでiPhone SDKのドキュメントを整理しているようです。AUPitchなどへの参照を見つけるのが難しくなっています。
とはいえ、iPhoneで(一般的に)Audio Unitsを使用する際の質の高い回答に興味があります。
解決
ここには非常に優れたリソースがあります( http://michael.tyson.id.au/2008/11/04/using-remoteio-audio-unit/ )RemoteIOオーディオユニットを使用するため。 iPhoneでAudio Unitを操作した経験から、コールバック関数で手動で変換を実装できることがわかりました。そうすることで、問題が解決する場合があります。
他のヒント
iPhoneでのピッチの変更に関しては、OpenALが最適です。ピッチをサポートするOpenALサウンドエンジンの優れた例については、www.71squared.comから入手できるSoundManagerクラスをご覧ください。
- (void)modifySpeedOf:(CFURLRef)inputURL byFactor:(float)factor andWriteTo:(CFURLRef)outputURL {
ExtAudioFileRef inputFile = NULL;
ExtAudioFileRef outputFile = NULL;
AudioStreamBasicDescription destFormat;
destFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
destFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsCanonical;
destFormat.mSampleRate = 44100 * factor;
destFormat.mBytesPerPacket = 2;
destFormat.mFramesPerPacket = 1;
destFormat.mBytesPerFrame = 2;
destFormat.mChannelsPerFrame = 1;
destFormat.mBitsPerChannel = 16;
destFormat.mReserved = 0;
ExtAudioFileCreateWithURL(outputURL, kAudioFileCAFType,
&destFormat, NULL, kAudioFileFlags_EraseFile, &outputFile);
ExtAudioFileOpenURL(inputURL, &inputFile);
//find out how many frames is this file long
SInt64 length = 0;
UInt32 dataSize2 = (UInt32)sizeof(length);
ExtAudioFileGetProperty(inputFile,
kExtAudioFileProperty_FileLengthFrames, &dataSize2, &length);
SInt16 *buffer = (SInt16*)malloc(kBufferSize * sizeof(SInt16));
UInt32 totalFramecount = 0;
AudioBufferList bufferList;
bufferList.mNumberBuffers = 1;
bufferList.mBuffers[0].mNumberChannels = 1;
bufferList.mBuffers[0].mData = buffer; // pointer to buffer of audio data
bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize = kBufferSize *
sizeof(SInt16); // number of bytes in the buffer
while(true) {
UInt32 frameCount = kBufferSize * sizeof(SInt16) / 2;
// Read a chunk of input
ExtAudioFileRead(inputFile, &frameCount, &bufferList);
totalFramecount += frameCount;
if (!frameCount || totalFramecount >= length) {
//termination condition
break;
}
ExtAudioFileWrite(outputFile, frameCount, &bufferList);
}
free(buffer);
ExtAudioFileDispose(inputFile);
ExtAudioFileDispose(outputFile);
}
係数に基づいてピッチを変更します
これには以前にNewTimePitchオーディオユニットを使用しましたが、そのオーディオコンポーネントの説明は
です。var newTimePitchDesc = AudioComponentDescription(componentType: kAudioUnitType_FormatConverter,
componentSubType: kAudioUnitSubType_NewTimePitch,
componentManufacturer: kAudioUnitManufacturer_Apple,
componentFlags: 0,
componentFlagsMask: 0)
その後、AudioUnitSetParamater呼び出しでピッチパラメーターを変更できます。たとえば、これはピッチを-1000セント変更します
err = AudioUnitSetParameter(newTimePitchAudioUnit,
kNewTimePitchParam_Pitch,
kAudioUnitScope_Global,
0,
-1000,
0)
このオーディオユニットのパラメーターは次のとおりです
// Parameters for AUNewTimePitch
enum {
// Global, rate, 1/32 -> 32.0, 1.0
kNewTimePitchParam_Rate = 0,
// Global, Cents, -2400 -> 2400, 1.0
kNewTimePitchParam_Pitch = 1,
// Global, generic, 3.0 -> 32.0, 8.0
kNewTimePitchParam_Overlap = 4,
// Global, Boolean, 0->1, 1
kNewTimePitchParam_EnablePeakLocking = 6
};
ただし、目的に合わせてピッチパラメータを変更するだけです。これを実装する方法のガイドについては、ジャスティンの答えを参照してください