Вопрос

Я ищу способ изменить высоту записанного звука при его сохранении на диске или при воспроизведении (в режиме реального времени). Я понимаю, что аудиоустройства могут быть использованы для этого. IPhone предлагает ограниченную поддержку аудиоустройств (например, насколько я могу сказать, создание / использование пользовательских аудиоустройств невозможно, но доступно несколько готовых аудиоустройств, одним из которых является AUPitch.

Как именно я буду использовать аудиоустройство (особенно AUPitch)? Вы как-то подключаете его в аудио-очередь? Можно ли связать аудиоустройства вместе (например, одновременно добавить эффект эха и изменение высоты тона)?

РЕДАКТИРОВАТЬ: После проверки заголовков iPhone SDK (я думаю, что AudioUnit.h, я сейчас не перед Mac), я заметил, что AUPitch закомментирован. Так что, похоже, AUPitch не доступен на iPhone. плачут плачут

В последнее время Apple, похоже, лучше организовала свою документацию по iPhone SDK на developer.apple.com - теперь труднее найти ссылки на AUPitch и т. д.

Тем не менее, я все еще заинтересован в качественных ответах по использованию аудиоустройств (в целом) на iPhone.

Это было полезно?

Решение

Здесь есть несколько очень хороших ресурсов ( http://michael.tyson.id.au/2008/11/04/using-remoteio-audio-unit/ ) для использования аудиоустройства RemoteIO. В своем опыте работы с аудиоустройствами на iPhone я обнаружил, что могу реализовать преобразование вручную в функции обратного вызова. При этом вы можете обнаружить, что это решает вашу проблему.

Другие советы

Что касается изменения высоты тона на iPhone, OpenAL - это путь. Проверьте класс SoundManager, доступный на сайте www.71squared.com, для отличного примера звукового движка OpenAL, который поддерживает высоту звука.

- (void)modifySpeedOf:(CFURLRef)inputURL byFactor:(float)factor andWriteTo:(CFURLRef)outputURL {

    ExtAudioFileRef inputFile = NULL;
    ExtAudioFileRef outputFile = NULL;

    AudioStreamBasicDescription destFormat;

    destFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
    destFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsCanonical;
    destFormat.mSampleRate = 44100 * factor;
    destFormat.mBytesPerPacket = 2;
    destFormat.mFramesPerPacket = 1;
    destFormat.mBytesPerFrame = 2;
    destFormat.mChannelsPerFrame = 1;
    destFormat.mBitsPerChannel = 16;
    destFormat.mReserved = 0;

    ExtAudioFileCreateWithURL(outputURL, kAudioFileCAFType,
                              &destFormat, NULL, kAudioFileFlags_EraseFile, &outputFile);

    ExtAudioFileOpenURL(inputURL, &inputFile);

    //find out how many frames is this file long
    SInt64 length = 0;
    UInt32 dataSize2 = (UInt32)sizeof(length);
    ExtAudioFileGetProperty(inputFile,
                            kExtAudioFileProperty_FileLengthFrames, &dataSize2, &length);

    SInt16 *buffer = (SInt16*)malloc(kBufferSize * sizeof(SInt16));

    UInt32 totalFramecount = 0;

    AudioBufferList bufferList;
    bufferList.mNumberBuffers = 1;
    bufferList.mBuffers[0].mNumberChannels = 1;
    bufferList.mBuffers[0].mData = buffer; // pointer to buffer of audio data
    bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize = kBufferSize *
    sizeof(SInt16); // number of bytes in the buffer

    while(true) {

        UInt32 frameCount = kBufferSize * sizeof(SInt16) / 2;
        // Read a chunk of input
        ExtAudioFileRead(inputFile, &frameCount, &bufferList);
        totalFramecount += frameCount;

        if (!frameCount || totalFramecount >= length) {
            //termination condition
            break;
        }
        ExtAudioFileWrite(outputFile, frameCount, &bufferList);
    }

    free(buffer);

    ExtAudioFileDispose(inputFile);
    ExtAudioFileDispose(outputFile);

}

он будет менять высоту тона в зависимости от коэффициента

Я использовал для этого аудиоустройство NewTimePitch, описание аудио компонента для этого -

var newTimePitchDesc = AudioComponentDescription(componentType: kAudioUnitType_FormatConverter,
        componentSubType: kAudioUnitSubType_NewTimePitch,
        componentManufacturer: kAudioUnitManufacturer_Apple,
        componentFlags: 0,
        componentFlagsMask: 0)

тогда вы можете изменить параметр высоты тона с помощью вызова AudioUnitSetParamater. Например, это меняет высоту звука на -1000 центов

err = AudioUnitSetParameter(newTimePitchAudioUnit,
        kNewTimePitchParam_Pitch,
        kAudioUnitScope_Global,
        0,
        -1000,
        0)

Параметры этого аудиоустройства следующие

    // Parameters for AUNewTimePitch
enum {
      // Global, rate, 1/32 -> 32.0, 1.0
  kNewTimePitchParam_Rate                         = 0,
      // Global, Cents, -2400 -> 2400, 1.0
  kNewTimePitchParam_Pitch                        = 1,
      // Global, generic, 3.0 -> 32.0, 8.0
  kNewTimePitchParam_Overlap                      = 4,
      // Global, Boolean, 0->1, 1
  kNewTimePitchParam_EnablePeakLocking            = 6
};

но вам нужно всего лишь изменить параметр высоты тона для ваших целей. Чтобы узнать, как это сделать, обратитесь к ответу Джастина

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top