質問

い変換ビットマップ画像を4コーナーポイントに移りの場所です。

任意のコードが実行可能なWindowsのC#/VB.純好ましくは、をはじめと使い方を選択した)プログラム Paint.NET または Photoshop いを受け付けます。のJavaイメージング学API音希望.

私ために必要があり、スクリーンショットマニピュレーションシステムではな効能:

alt text
(出典: wholetomato.com)

役に立ちましたか?

解決

<のhref = "HTTPからの例をワープパースペクティブをチェックアウト: //www.imagemagick.org/」のrel = "nofollowをnoreferrer"> ImageMagickのの。これは、ほとんどの主流のプラットフォームで利用可能です。

他のヒント

ここでのキーワードは、 のホモグラフィのです。 Manolis LourakisはこちらあるCにおけるGPLのホモグラフィの実装を書いていに;しかし、これは、このような LAPACK 。

やシミュレーの視点を歪曲を用いたイメージ操作を使用できるOpenGLまたはDirectX(XNA)を実際に行な視点で表示されます。

描画する簡単なquadと画像のテクスチャマップ.ラッシーンの描画にバッファとしているイメージです。

更新 ここで示されているデータXNAは違図書館向けの大人も子供も世界中に友達を作り何か他の、あなたのyawn).管理DirectXが必要で脳lobotomy.OpenGLは、使いやすく、したが、画像の読み込みます。手元に残るのはコンポーネントのラインナップ:

altテキストhttp://praeclarum.org/so/persp.png

画像は改善すべき点を強コンポーネントのラインナップへの抗エイリアスモード"なぜあなぜMicrosoftが出た後に、下記のような短視眼的?), により使用しないエアロガラス部隊が1ピクセルの黒ボーダーすべての画面(または除去により1ピクセル境界).

(すいません、このコードが、コンポーネントのラインナップは街APIに含まれています。)

public partial class Window1 : Window {
    const float ANGLE = 30;
    const float WIDTH = 8;
    public Window1() {
        InitializeComponent();

        var group = new Model3DGroup();
        group.Children.Add(Create3DImage(@"C:\Users\fak\Pictures\so2.png"));
        group.Children.Add(new AmbientLight(Colors.White));

        ModelVisual3D visual = new ModelVisual3D();
        visual.Content = group;
        viewport.Children.Add(visual);
    }

    private GeometryModel3D Create3DImage(string imgFilename) {
        var image = LoadImage(imgFilename);

        var mesh = new MeshGeometry3D();
        var height = (WIDTH * image.PixelHeight) / image.PixelWidth;
        var w2 = WIDTH / 2.0;
        var h2 = height / 2.0;
        mesh.Positions.Add(new Point3D(-w2, -h2, 0));
        mesh.Positions.Add(new Point3D(w2, -h2, 0));
        mesh.Positions.Add(new Point3D(w2, h2, 0));
        mesh.Positions.Add(new Point3D(-w2, h2, 0));
        mesh.TriangleIndices.Add(0);
        mesh.TriangleIndices.Add(1);
        mesh.TriangleIndices.Add(2);
        mesh.TriangleIndices.Add(0);
        mesh.TriangleIndices.Add(2);
        mesh.TriangleIndices.Add(3);
        mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 1)); // 0, 0
        mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 1));
        mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 0));
        mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 0));

        var mat = new DiffuseMaterial(new ImageBrush(image));
        mat.AmbientColor = Colors.White;

        var geometry = new GeometryModel3D();
        geometry.Geometry = mesh;
        geometry.Material = mat;
        geometry.BackMaterial = mat;

        geometry.Transform = new RotateTransform3D(
            new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0,1,0), ANGLE),
            new Point3D(0, 0, 0));

        return geometry;
    }

    public static BitmapSource LoadImage(string filename) {
        return BitmapDecoder.Create(new Uri(filename, UriKind.RelativeOrAbsolute),
            BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.Default).Frames[0];
    }
}

のー:

<Window x:Class="Persp.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Perspective Window" Height="480" Width="640">
<Grid>
    <Viewport3D x:Name="viewport">
        <Viewport3D.Resources>
        </Viewport3D.Resources>
        <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera x:Name="cam"
                  FarPlaneDistance="100"
                  LookDirection="0,0,-1"
                  UpDirection="0,1,0"
                  NearPlaneDistance="1"
                  Position="0,0,10"
                  FieldOfView="60" />
        </Viewport3D.Camera>
    </Viewport3D>
</Grid>
</Window>
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