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20-08-2019 - |
質問
い変換ビットマップ画像を4コーナーポイントに移りの場所です。
任意のコードが実行可能なWindowsのC#/VB.純好ましくは、をはじめと使い方を選択した)プログラム Paint.NET または Photoshop いを受け付けます。のJavaイメージング学API音希望.
私ために必要があり、スクリーンショットマニピュレーションシステムではな効能:
(出典: wholetomato.com)
解決
<のhref = "HTTPからの例をワープパースペクティブをチェックアウト: //www.imagemagick.org/」のrel = "nofollowをnoreferrer"> ImageMagickのの。これは、ほとんどの主流のプラットフォームで利用可能です。
他のヒント
ここでのキーワードは、 のホモグラフィののです。 Manolis LourakisはこちらあるCにおけるGPLのホモグラフィの実装を書いていに;しかし、これは、このような LAPACK 。
免責事項:私はAtalasoftで働く
あなたが商用行くために喜んでいる場合は、、DotImage写真はQuadrilateralWarpCommandでこれを行うことができます。サンプルC#コード
// Load an image.
AtalaImage image = new AtalaImage("test-image.jpg");
// Prepare the warp positions.
Point bottomLeft = new Point(100, image.Height - 80);
Point topLeft = new Point(130, 45);
Point topRight = new Point(image.Width - 60, 140);
Point bottomRight = new Point(image.Width - 20, image.Height);
// Warp the image.
QuadrilateralWarpCommand cmd = new QuadrilateralWarpCommand(bottomLeft,
topLeft, topRight, bottomRight, InterpolationMode.BiLinear, Color.White);
AtalaImage result = cmd.Apply(image).Image;
やシミュレーの視点を歪曲を用いたイメージ操作を使用できるOpenGLまたはDirectX(XNA)を実際に行な視点で表示されます。
描画する簡単なquadと画像のテクスチャマップ.ラッシーンの描画にバッファとしているイメージです。
更新 ここで示されているデータXNAは違図書館向けの大人も子供も世界中に友達を作り何か他の、あなたのyawn).管理DirectXが必要で脳lobotomy.OpenGLは、使いやすく、したが、画像の読み込みます。手元に残るのはコンポーネントのラインナップ:
altテキストhttp://praeclarum.org/so/persp.png
画像は改善すべき点を強コンポーネントのラインナップへの抗エイリアスモード"なぜあなぜMicrosoftが出た後に、下記のような短視眼的?), により使用しないエアロガラス部隊が1ピクセルの黒ボーダーすべての画面(または除去により1ピクセル境界).
(すいません、このコードが、コンポーネントのラインナップは街APIに含まれています。)
public partial class Window1 : Window {
const float ANGLE = 30;
const float WIDTH = 8;
public Window1() {
InitializeComponent();
var group = new Model3DGroup();
group.Children.Add(Create3DImage(@"C:\Users\fak\Pictures\so2.png"));
group.Children.Add(new AmbientLight(Colors.White));
ModelVisual3D visual = new ModelVisual3D();
visual.Content = group;
viewport.Children.Add(visual);
}
private GeometryModel3D Create3DImage(string imgFilename) {
var image = LoadImage(imgFilename);
var mesh = new MeshGeometry3D();
var height = (WIDTH * image.PixelHeight) / image.PixelWidth;
var w2 = WIDTH / 2.0;
var h2 = height / 2.0;
mesh.Positions.Add(new Point3D(-w2, -h2, 0));
mesh.Positions.Add(new Point3D(w2, -h2, 0));
mesh.Positions.Add(new Point3D(w2, h2, 0));
mesh.Positions.Add(new Point3D(-w2, h2, 0));
mesh.TriangleIndices.Add(0);
mesh.TriangleIndices.Add(1);
mesh.TriangleIndices.Add(2);
mesh.TriangleIndices.Add(0);
mesh.TriangleIndices.Add(2);
mesh.TriangleIndices.Add(3);
mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 1)); // 0, 0
mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 1));
mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 0));
mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 0));
var mat = new DiffuseMaterial(new ImageBrush(image));
mat.AmbientColor = Colors.White;
var geometry = new GeometryModel3D();
geometry.Geometry = mesh;
geometry.Material = mat;
geometry.BackMaterial = mat;
geometry.Transform = new RotateTransform3D(
new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0,1,0), ANGLE),
new Point3D(0, 0, 0));
return geometry;
}
public static BitmapSource LoadImage(string filename) {
return BitmapDecoder.Create(new Uri(filename, UriKind.RelativeOrAbsolute),
BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.Default).Frames[0];
}
}
のー:
<Window x:Class="Persp.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Perspective Window" Height="480" Width="640">
<Grid>
<Viewport3D x:Name="viewport">
<Viewport3D.Resources>
</Viewport3D.Resources>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="cam"
FarPlaneDistance="100"
LookDirection="0,0,-1"
UpDirection="0,1,0"
NearPlaneDistance="1"
Position="0,0,10"
FieldOfView="60" />
</Viewport3D.Camera>
</Viewport3D>
</Grid>
</Window>