質問

私はイメージのリストを使用してXMLをロードし、このAS3のスライドショーのコードを、持っています。私が探している何を、XMLの部分をスキップし、単にフォルダの「画像」内のすべての画像をロードする方法は何ですか?

どのように私はそれがランダムに画像を再生したり、必要がない場合を決定する定数ブール値を追加することができますか? constのRANDOM:ブール=はtrue。 ...

// import tweener
import caurina.transitions.Tweener;

// delay between slides
const TIMER_DELAY:int = 2000;
// fade time between slides
const FADE_TIME:Number = 1;

// flag for knowing if slideshow is playing
var bolPlaying:Boolean = true;
// reference to the current slider container
var currentContainer:Sprite;
// index of the current slide
var intCurrentSlide:int = -1;
// total slides
var intSlideCount:int;
// timer for switching slides
var slideTimer:Timer;
// slides holder
var sprContainer1:Sprite;
var sprContainer2:Sprite;
// slides loader
var slideLoader:Loader;
// url to slideshow xml
var strXMLPath:String = "slideshow.xml";
// slideshow xml loader
var xmlLoader:URLLoader;
// slideshow xml
var xmlSlideshow:XML;

function initSlideshow():void { 
    // create new urlloader for xml file
    xmlLoader = new URLLoader();
    // add listener for complete event
    xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onXMLLoadComplete);
    // load xml file
    xmlLoader.load(new URLRequest(strXMLPath));

    // create new timer with delay from constant
    slideTimer = new Timer(TIMER_DELAY);
    // add event listener for timer event
    slideTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, nextSlide);

    // create 2 container sprite which will hold the slides and
    // add them to the masked movieclip
    sprContainer1 = new Sprite();
    sprContainer2 = new Sprite();
    mcSlideHolder.addChild(sprContainer1);
    mcSlideHolder.addChild(sprContainer2);

    // keep a reference of the container which is currently
    // in the front
    currentContainer = sprContainer2;
}

function onXMLLoadComplete(e:Event):void {
    // create new xml with the received data
    xmlSlideshow = new XML(e.target.data);
    // get total slide count
    intSlideCount = xmlSlideshow..image.length();
    // switch the first slide without a delay
    switchSlide(0);
}

function fadeSlideIn(e:Event):void {
    // add loaded slide from slide loader to the
    // current container
    addSlideContent();

    // check if the slideshow is currently playing
    // if so, show time to the next slide. If not, show
    // a status message
    if(bolPlaying) {
    } else {
    }
    // fade the current container in and start the slide timer
    // when the tween is finished
    Tweener.addTween(currentContainer, {alpha:1, time:FADE_TIME, onComplete:onSlideFadeIn});
}

function onSlideFadeIn():void {
    // check, if the slideshow is currently playing
    // if so, start the timer again
    if(bolPlaying && !slideTimer.running)
        slideTimer.start();
}

function switchSlide(intSlide:int):void {
    // check if the last slide is still fading in
    if(!Tweener.isTweening(currentContainer)) {
        // check, if the timer is running (needed for the
        // very first switch of the slide)
        if(slideTimer.running)
            slideTimer.stop();
        // change slide index
        intCurrentSlide = intSlide;
        // check which container is currently in the front and
        // assign currentContainer to the one that's in the back with
        // the old slide
        if(currentContainer == sprContainer2)
            currentContainer = sprContainer1;
        else
            currentContainer = sprContainer2;
        // hide the old slide
        currentContainer.alpha = 0;
        // bring the old slide to the front
        mcSlideHolder.swapChildren(sprContainer2, sprContainer1);
        // delete loaded content
        clearLoader();
        // create a new loader for the slide
        slideLoader = new Loader();
        // add event listener when slide is loaded
        slideLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, fadeSlideIn);
        // load the next slide
        slideLoader.load(new URLRequest(xmlSlideshow..image[intCurrentSlide].@src));
    }
}

function nextSlide(e:Event = null):void {
    // check, if there are any slides left, if so, increment slide
    // index
    if(intCurrentSlide + 1 < intSlideCount)
        switchSlide(intCurrentSlide + 1);
    // if not, start slideshow from beginning
    else
        switchSlide(0);
}

function previousSlide(e:Event = null):void {
    // check, if there are any slides left, if so, decrement slide
    // index
    if(intCurrentSlide - 1 >= 0)
        switchSlide(intCurrentSlide - 1);
    // if not, start slideshow from the last slide
    else
        switchSlide(intSlideCount - 1);
}

function clearLoader():void {
    try {
        // get loader info object
        var li:LoaderInfo = slideLoader.contentLoaderInfo;
        // check if content is bitmap and delete it
        if(li.childAllowsParent && li.content is Bitmap){
            (li.content as Bitmap).bitmapData.dispose();
        }
    } catch(e:*) {}
}

function addSlideContent():void {
    // empty current slide and delete previous bitmap
    while(currentContainer.numChildren){Bitmap(currentContainer.getChildAt(0)).bitmapData.dispose(); currentContainer.removeChildAt(0);}

    // create a new bitmap with the slider content, clone it and add it to the slider container
    var bitMp:Bitmap =  new Bitmap(Bitmap(slideLoader.contentLoaderInfo.content).bitmapData.clone());
    currentContainer.addChild(bitMp);
}

// init slideshow
initSlideshow();
役に立ちましたか?

解決

あなたのサーバー上で

のようなものをPHPを使用している場合
header('Content-type: applicaiton/xml;charset=utf-8');
$dir = dir('images');
echo '<images>', "\n";
foreach ($dir as $file) {
    if ($file == '.' || $file == '..') {
        continue;
    }
    echo '<image>', $file, '</image>', "\n";
}
echo '</images>';

トリックを行う必要があります。

ただ、PHPスクリプトでスライドショーアプリを指し、それが動的にリストを作成します。

他のヒント

さて、あなたがロードをスキップしたい場合は、単にアクションスクリプトにXMLを統合することができます:

var xmlSlideshow:XML = <images><image /><image /></ images>;

場合は、あなたのロードまで、(のimage0.jpg、image1.jpg、のなど)あなたは盲目的にそれらを読み込むことができるようにだけでなく、あなたが特定の方法上の画像に名前を付けることができることをスキップしたいですシーケンスは、のイマヘンが(これはしかし汚いです!)は存在しません。

として(あなたはもちろんキャッチしていること)、エラーがスローされます

このような状況で最高のは、あなたのSWFから取得することができますXMLに指定したフォルダと出力その参照内のすべてのファイルを一覧表示し、小さなサーバーサイドスクリプトを持つことです。

あなたはAIRを通して、あなたのフラッシュのアプリを展開している場合を除き、あなたはシステムへのアクセス権を持っていないので、あなたは、フォルダのすべての内容を読み取ることはできません。

あなたはフォルダの内容を読んで、あなたがロードしますXMLを構築するためにPHPやお好みのサーバー側の言語を使用することができます。

ただ、 http://example.com/yourphpfile.php とそれにstrXMLPath変更XML文書としてアップロードされます。あなたは、mimetype="application/xml"へのMIMEタイプを変更する必要があります。

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