質問

Androidアプリケーションで使用するアイコンを起動するための画像を作成するためのAdobe Illustrator CS4を使用しています。私は devガイドアイコンサイズ LDPI、MDPIなど、PXはアートボード上で定義されていますが、ベクトルグラフィックスのPPI /解像度についてはまだありません。画像が終了したら、異なる密度の推奨サイズになるように構成されている各アートボードからの.pngファイルを作成したいです。 Adobe Illustratorには、.pngファイルを作成するための2つのオプションがあります。最初の方法はSave for Web & Devicesを実行することです。これにより、Androidが必要とするPNG-24が必要ですが、画像のDPI / PPIの側面については言及されていないことを明示的に指定できます。 2番目の方法はExportで、画像のppiの選択を促します。

そのため、最初の方法では自動設定を使用し、プロパティ上の画像が同じ画像に同じ画像がイラストレータのArtBoardに定義されていたのと同じピクセル数が同じです。結果として生じる.Pngの2番目のメソッドのピクセル数は、選択されたppiに応じて変更され、ArtBoardから出力への等しい対応するピクセル番号は、ppi= 72の場合にのみ発生します。したがって、自動Save for Web & Devicesも72ppiを選択しています。この SO の質問では、PhotoshopでPPIについて尋ねました.PPIを無視することをお勧めします。

Androidのための低、中、高密度に合わせるために.pngファイルをエクスポートするための一貫したルートがありますか? (例:オプションの設定)

役に立ちましたか?

解決

TRUE PPIは、出力装置(画面、プリンタ、PDFなど)に依存しています。あなたがあなたのイメージをPDFまたは印刷された文書にレンダリングすることを計画していない限り、私はあなたがイメージのPPIを無視することができると思います。あなたはこの回答も。

しかし、あなたが本当に心配しているならば、72ppiは大丈夫でしょう。

アップデート 私は他の投稿があなたを少し助けることができると思います。 1インチ当たりのピクセルは密度の尺度です。しかし、画像自体は密度の概念を持っていません - ピクセルのみです。密度が再生されるところは出力装置にあります - 私のようなものは何でもかまいません。 Androidの課題は、画面サイズが市場のすべての異なるデバイス間で異なるため、単一の画像がそれらの異なるディスプレイのすべてには機能しません。 AndroidはH / M / Iのものでこの問題を解決します。しかし、すべての場合において、システムはあなたが提供する3つのサイズの最善を拾い、それを特定の装置に合うようにスケーリングします。

だからあなたのアプリの各画像について、3つの異なるサイズ - h / m / iを提供することだけであるということです。あなたはそれをやった。しかし、私はあなたがイメージ濃度を心配する必要があるとは思わない。 Photoshop / Illustrator /イラストレーター/値が額を要求する場合は、72ppiが大丈夫だと思いますが、間違っていない限り、最終製品に違いはありません。

もう少し読むここ、それはあなたが間違ったものを使うかのようですツール。 Illustratorがプリントに使用され、はピクセルの概念はありませんが、Photoshopはします。これは混乱の一部かもしれません。

最後に、Save for Web and Devicesが最善であると思いますが、それがあなたがしているものです。

これはウィキペディアのピクセル密度。やはり、ピクセル密度は、画像そのものに固有のものではなく、むしろ人間のために画像をレンダリングする装置にとってはないものではありません。

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