質問

したいと思い、ルールエンジンマゲームです。るとともに、それらを利用したNPC AI、GMませてくれました。

ところが良いルールを定エンジン。が必要となJavaオープンソースです。

聞いてみたいと思いから人々を使用していたJavaルエンジンのための人工知能ます。

役に立ちましたか?

解決

二つ選択肢があるん: JessDrools.Jessに、正直に言うとが課題です。でオープンソースのものでも無料です。このLispような構文はどうしたらよいですかプラス又はマイナスの状況の中、によってます。

Droolsのである無料のオープンソースのJBossの傘、そのアイデンティティーの確立。のルールを使って起動直Javaで記述されるDSLでは、長文ありがとうございまし直感的にプログラマを交換してください。

のgotcha"などの見所Droolsは作成のルールが遅くなることがありますので,そこでしっかり走らせたいというお作起動時または静的なブロックでは、ユーザがんと心待ちしております。

幸運を祈っています。

他のヒント

私たちは、今年後半にしようとすると、アドレスコンパイルPERFます。それは代わりに、実行時のパフォーマンスに焦点を当て、我々はまだに焦点を当てたり、プロファイルきただけではない何かます。

私はあなたの進捗状況を聞いて非常に興味があると思います。私はゲームのルール・エンジンを使用する最善の方法についての探求を開始するDroolsのパックマンのゲームをやってと思っています。ゲームイベントとオブジェクト間の関係を確認する程度しばしばあるとして、適切に調整するルールエンジンは、いくつかの利点を提供することができると思われます。後半は、「チューニング」、それがフロントアップ問題空間を知っているならば、それは部分一致だでエンジンがはるかに効率的な可能性があり、多くの例のように重要になります。理想的には、ゲームでこれはよくあるケースですので、我々は、これらのユースケースに場所でそれを調整するためにエンジンにヒントを提供することができます。

また、ゲームのために興味深いものになる必要がある確率を、追加するために起こっていくつかの現在の研究を持っています。

あなたはどんな進歩を遂げている場合とにかく私に連絡してください、mproctorのRedHat D0TでCOM

Droolsのにしてみます。

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