SuperJumper GameでParallax画面の実装方法
質問
スーパージャンパーゲームの視差画面を実装するのに役立ってください。私はparallaxtest.javaを見ました あなたのコードの中では実装できません。1つのクラス(Parallaxtest.java)で同じコードとParallaxCameraクラスとWorldRendererでWorldRendererが実装されていますが、NULLポインタ例外を実装します。
コード:
public void renderBackground()
{
// background layer, no parallax, centered around origin
bath1.setProjectionMatrix(ParallaxCam.calculateParallaxMatrix(1, 1));
bath1.disableBlending();
bath1.begin();
bath1.draw(Assets.mainbackgroundRegion,ParallaxCam.position.x - FRUSTUM_WIDTH / 2, ParallaxCam.position.y - FRUSTUM_HEIGHT/2, FRUSTUM_WIDTH, FRUSTUM_HEIGHT);
bath1.end();
.
レンダラ---
if(ParallaxCam.position.y<FRUSTUM_HEIGHT)
{
ParallaxCam.position.y=FRUSTUM_HEIGHT;
//updateCamera = true;
}
And in constructr of WorldRendere--
this.ParallaxCam = new MyParallaxTest().new ParallaxCamera(FRUSTUM_WIDTH, FRUSTUM_HEIGHT);
mcontroller = new OrthoCamController(this.ParallaxCam);
Gdx.input.setInputProcessor(mcontroller);
}
. 解決
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