質問

私はUIImagePickerControllerを使用するようにコードを書いています。コーリーは、以前投稿しましたSO のトリミングとスケーリングに関連します。 :andScaleTo:しかし、それはcropImageの実装を持っていないにもstraightenAndScaleImage()

ここではそれらを使用している方法は次のとおりです。

newImage =  [self cropImage:originalImage to:croppingRect andScaleTo:scaledImageSize];
...
UIImage *rotatedImage = straightenAndScaleImage([editInfo objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage], scaleSize);
私は誰かがコーリーのサンプルコードと非常によく似たものを使用しなければならないと確信しているので、

、おそらく、これら2つの関数の既存の実装があります。誰かが共有したい?

役に立ちましたか?

解決

あなたがにリンクされ、ポストをチェックすると、あなたは私はここに、このコードの一部を持って、あなたがについて尋ねている方法であるリンゴのdevのフォーラムへのリンクが表示されます。注意:私は、データタイプに関連するいくつかの変更を行っているかもしれないが、私はかなり覚えていないことができます。必要な場合は、調整することは些細なことする必要があります。

- (UIImage *)cropImage:(UIImage *)image to:(CGRect)cropRect andScaleTo:(CGSize)size {
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGImageRef subImage = CGImageCreateWithImageInRect([image CGImage], cropRect);
CGRect myRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, size.width, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);
CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, -size.height);
CGContextDrawImage(context, myRect, subImage);
UIImage* croppedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGImageRelease(subImage);
return croppedImage;

}

UIImage *straightenAndScaleImage(UIImage *image, int maxDimension) {

CGImageRef img = [image CGImage];
CGFloat width = CGImageGetWidth(img);
CGFloat height = CGImageGetHeight(img);
CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
CGSize size = bounds.size;
if (width > maxDimension || height > maxDimension) {
    CGFloat ratio = width/height;
    if (ratio > 1.0f) {
        size.width = maxDimension;
        size.height = size.width / ratio;
    }
    else {
        size.height = maxDimension;
        size.width = size.height * ratio;
    }
} 

CGFloat scale = size.width/width;
CGAffineTransform transform = orientationTransformForImage(image, &size);
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Flip 
UIImageOrientation orientation = [image imageOrientation];
if (orientation == UIImageOrientationRight || orientation == UIImageOrientationLeft) {

    CGContextScaleCTM(context, -scale, scale);
    CGContextTranslateCTM(context, -height, 0);
}else {
    CGContextScaleCTM(context, scale, -scale);
    CGContextTranslateCTM(context, 0, -height);
}
CGContextConcatCTM(context, transform);
CGContextDrawImage(context, bounds, img);
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;

}

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