質問

私はただの長方形(の長さ)に収まるようにフォントを拡張するいくつかのコードを書きました。それは18の幅から始まり、それが収まるまでダウン反復処理します。

これは恐ろしく非効率的なようだが、私はそれを行うための非ループ方法を見つけることができません。 このラインは、スケールゲームグリッド内のラベルのためのものであるので、私はワークアラウンド溶液(ラッピング、切断及び矩形を越えて延在するすべての受け入れられない)を見ることができません。

これは実際にはかなり速いですが、私は長方形の何百ものためにこれをやっている、それだけでタッチを、それを遅くするために十分な速さです。

より良いものを誰もが立ち上がっていない場合は、

、私は(それが18よりもはるかに近いですように)テーブルから始まるの推測をロードし、これを使用します - 。それは素晴らしい作品遅れを除く

public Font scaleFont(String text, Rectangle rect, Graphics g, Font pFont) {
    float nextTry=18.0f;
    Font font=pFont;

    while(x > 4) {                             
            font=g.getFont().deriveFont(nextTry);
            FontMetrics fm=g.getFontMetrics(font);
            int width=fm.stringWidth(text);
            if(width <= rect.width)
                return font;
            nextTry*=.9;            
    }
    return font;
}
役に立ちましたか?

解決

半擬似コード

public Font scaleFont(String text, Rectangle rect, Graphics g, Font pFont) {
    float fontSize = 20.0f;
    Font font = pFont;

    font = g.getFont().deriveFont(fontSize);
    int width = g.getFontMetrics(font).stringWidth(text);
    fontSize = (rect.width / width ) * fontSize;
    return g.getFont().deriveFont(fontSize);
}

これを使用していないとして、あなたはpFontに渡し、なぜ私はわからないんだけど...

他のヒント

あなたは補間検索を使用することができます:

public static Font scaleFont(String text, Rectangle rect, Graphics g, Font pFont) {
    float min=0.1f;
    float max=72f;
    float size=18.0f;
    Font font=pFont;

    while(max - min <= 0.1) {
        font = g.getFont().deriveFont(size);
        FontMetrics fm = g.getFontMetrics(font);
        int width = fm.stringWidth(text);
        if (width == rect.width) {
            return font;
        } else {
            if (width < rect.width) {
                min = size;
            } else {
                max = size;
            }
            size = Math.min(max, Math.max(min, size * (float)rect.width / (float)width));
        }
    }
    return font;
}

より良い結果のためにintの代わりに浮いているように、すべての幅の変数を変更します。

public static Font scaleFontToFit(String text, int width, Graphics g, Font pFont)
{
    float fontSize = pFont.getSize();
    float fWidth = g.getFontMetrics(pFont).stringWidth(text);
    if(fWidth <= width)
        return pFont;
    fontSize = ((float)width / fWidth) * fontSize;
    return pFont.deriveFont(fontSize);
}
private Font scaleFont ( String text, Rectangle rect, Graphics gc )
{
    final float fMinimumFont = 0.1f;
    float fMaximumFont = 1000f;

    /* Use Point2d.Float to hold ( font, width of font in pixels ) pairs. */
    Point2D.Float lowerPoint = new Point2D.Float ( fMinimumFont, getWidthInPixelsOfString ( text, fMinimumFont, gc ) );
    Point2D.Float upperPoint = new Point2D.Float ( fMaximumFont, getWidthInPixelsOfString ( text, fMaximumFont, gc ) );
    Point2D.Float midPoint = new Point2D.Float ();

    for ( int i = 0; i < 50; i++ )
    {
        float middleFont = ( lowerPoint.x + upperPoint.x ) / 2;

        midPoint.setLocation ( middleFont, getWidthInPixelsOfString ( text, middleFont, gc ) );

        if ( midPoint.y >= rect.getWidth () * .95 && midPoint.y <= rect.getWidth () )
            break;
        else if ( midPoint.y < rect.getWidth () )
            lowerPoint.setLocation ( midPoint );
        else if ( midPoint.y > rect.getWidth () )
            upperPoint.setLocation ( midPoint );
    }

    fMaximumFont = midPoint.x;

    Font font = gc.getFont ().deriveFont ( fMaximumFont );

    /* Now use Point2d.Float to hold ( font, height of font in pixels ) pairs. */
    lowerPoint.setLocation ( fMinimumFont, getHeightInPixelsOfString ( text, fMinimumFont, gc ) );
    upperPoint.setLocation ( fMaximumFont, getHeightInPixelsOfString ( text, fMaximumFont, gc ) );

    if ( upperPoint.y < rect.getHeight () )
        return font;

    for ( int i = 0; i < 50; i++ )
    {
        float middleFont = ( lowerPoint.x + upperPoint.x ) / 2;

        midPoint.setLocation ( middleFont, getHeightInPixelsOfString ( text, middleFont, gc ) );

        if ( midPoint.y >= rect.getHeight () * .95 && midPoint.y <= rect.getHeight () )
            break;
        else if ( midPoint.y < rect.getHeight () )
            lowerPoint.setLocation ( midPoint );
        else if ( midPoint.y > rect.getHeight () )
            upperPoint.setLocation ( midPoint );
    }

    fMaximumFont = midPoint.x;

    font = gc.getFont ().deriveFont ( fMaximumFont );

    return font;
}


private float getWidthInPixelsOfString ( String str, float fontSize, Graphics gc )
{
    Font font = gc.getFont ().deriveFont ( fontSize );

    return getWidthInPixelsOfString ( str, font, gc );
}

private float getWidthInPixelsOfString ( String str, Font font, Graphics gc )
{
    FontMetrics fm = gc.getFontMetrics ( font );
    int nWidthInPixelsOfCurrentFont = fm.stringWidth ( str );

    return (float) nWidthInPixelsOfCurrentFont;
}


private float getHeightInPixelsOfString ( String string, float fontSize, Graphics gc )
{
    Font font = gc.getFont ().deriveFont ( fontSize );

    return getHeightInPixelsOfString ( string, font, gc );
}

private float getHeightInPixelsOfString ( String string, Font font, Graphics gc )
{
    FontMetrics metrics = gc.getFontMetrics ( font );
    int nHeightInPixelsOfCurrentFont = (int) metrics.getStringBounds ( string, gc ).getHeight () - metrics.getDescent () - metrics.getLeading ();

    return (float) nHeightInPixelsOfCurrentFont * .75f;
}
いくつかの粒状低/高 - -

あなたは、二分探索パターン使用効率を向上させることができる。いずれか1、0.5又は0.25ポイント

たとえば、18で高すぎると思いますか?低すぎる、9に移動しますか? 13.5、低すぎ? 15.75、高すぎますか? 14!

異なる、明白な方法は、長方形に合わせてテキストをビットマップに前延伸していて、その後、ビットマップを縮小するだろう。しかし、理由など手作りのフォントデザインとヒンティングの、右のフォントサイズが最高の見ている結果(最速おそらくないが)。

を生成見つけます
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