質問
私はBitConverterにしようとすると、
、それはバイト配列を必要とし、私はthat.IはのInt32を持っていると私はUInt32型に変換する必要はありません。
C ++ではそれと全く問題ありませんでした。
解決
簡単なキャストはあなたが必要とするすべてです。それがこれをやって精度を失うことは可能ですので、変換は、明示的である。
long x = 10;
ulong y = (ulong)x;
他のヒント
試します:
Convert.ToUInt32()
Int32 i = 17;
UInt32 j = (UInt32)i;
編集:質問は、あなたが長いか、int型を持っているかどうかは不明である。
?この機能が与えられます:
string test(long vLong)
{
ulong vULong = (ulong)vLong;
return string.Format("long hex: {0:X}, ulong hex: {1:X}", vLong, vULong);
}
そして、この使用方法:
string t1 = test(Int64.MinValue);
string t2 = test(Int64.MinValue + 1L);
string t3 = test(-1L);
string t4 = test(-2L);
この結果になります:
t1 == "long hex: 8000000000000000, ulong hex: 8000000000000000"
t2 == "long hex: 8000000000000001, ulong hex: 8000000000000001"
t3 == "long hex: FFFFFFFFFFFFFFFF, ulong hex: FFFFFFFFFFFFFFFF"
t4 == "long hex: FFFFFFFFFFFFFFFE, ulong hex: FFFFFFFFFFFFFFFE"
あなたも負の値のために、ビットが完全に保存されて見ることができるようにます。
は、単純にそれをキャスト、ULONGに長いを変換するには
long a;
ulong b = (ulong)a;
それが負の数の場合は、C#が例外をスローしません。
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