質問

void Player::move(Board &board, Solver &solver){
   Position* best = solver.find_best_move(&board);
   cout<<"Score: "<<best->get_score()<<endl;
   cout<<"Board: ";
   best->get_board()->print_board();
   board = *(best->get_board());
   Board * b(best->get_board());
   cout<<"TEST: ";
   b->print_board();
   board = *b;
  }
.

関数を呼び出した後、実際のボード参照を新しいボードに等しくしようとしています。ボードは抽象クラスで、get_board()はボードへのポインタを返しますが、実際には追加の属性を持つボードのサブクラスです。ただし、移動機能が呼び出された後、ボードは移動する呼び出し前の同じボードです。実際の値を変更しながら、サブクラスを抽象スーパークラスへのポインタに割り当てることは可能ですか?スライスの問題は発生しているようです。

役に立ちましたか?

解決

私は、特にサブクラスが関与しているため、一般的なBoard*参照の代わりにBoard&ポインタを使用します。

void Player::move(Board **board, Solver &solver)
{ 
   Position *best = solver.find_best_move(*board); 
   cout << "Score: " << best->get_score() << endl; 
   *board = best->get_board(); 
   cout << "Board: "; 
   (*board)->print_board(); 
} 

Player p;
Solver solver;
Board *b = ...;
p.move(&b, solver);
.

または:

void Player::move(Board* &board, Solver &solver)
{ 
   Position *best = solver.find_best_move(board); 
   cout << "Score: " << best->get_score() << endl; 
   board = best->get_board(); 
   cout << "Board: "; 
   board->print_board(); 
} 

Player p;
Solver solver;
Board *b = ...;
p.move(b, solver);
.

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