人工知能 (AI) ベースの麻雀ゲームへのアプローチ/戦略を説明または調査するリソース
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22-08-2019 - |
質問
麻雀 (麻雀ソリティアではなく実際のゲーム) は、基本的なルールとゲームプレイの点では非常に単純ですが、特定のゲーム終了目標を目指すために AI が移行するための目標を設定することは、かなり複雑に思えます。
このトピックに関連する論文、研究、またはその他の資料を知っている人はいますか?
解決
私は、これはあなたが探しているものかもしれないと思う:
麻雀プレイングプログラム
情報技術の部門で書かれた修士論文
ダニエル・Hellssonによる
上司とヤンエリック・ラーションとベングトオーマン
2000年9月1日
http://www.it.lth.se /janeric/mastersprojects/past/hellsson/mother.pdfする
他のヒント
見て AI麻雀 Wan Jing Loh 著、2009 年 12 月 11 日 (PDF).
このプロジェクトでは、プレーヤーが勝利したタイルの数を正確に計算できるハンド評価者を構築することにより、実行可能なAi Mahjongプレーヤーを開発しようとしました。
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