Three.js のスカイボックス テクスチャの問題。
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12-12-2019 - |
質問
Three.js を使用して単純な Skybox を作成しようとしていますが、立方体に適用しているテクスチャが外側でのみ機能し、立方体の内側には表示されないという問題が発生しました。
私のスカイボックスのコードは次のとおりです。
var path = assetPath + skyboxPrefix;
var urls = [ path + 'alpine_front.jpg',
path + 'alpine_back.jpg',
path + 'alpine_left.jpg',
path + 'alpine_right.jpg',
path + 'alpine_top.jpg' ];
var cubeTexture = THREE.ImageUtils.loadTextureCube( urls );
var shader = THREE.ShaderUtils.lib["cube"];
shader.uniforms["tCube"].texture = cubeTexture;
var skyboxMaterial = new THREE.ShaderMaterial( {
uniforms : shader.uniforms,
fragmentShader : shader.fragmentShader,
vertexShader : shader.vertexShader,
depthWrite : false
} );
var skyboxGeom = new THREE.CubeGeometry( 10000, 10000, 10000 );
skybox = new THREE.Mesh( skyboxGeom, skyboxMaterial );
skybox.flipSided = true;
scene.add(skybox);
こちらがライブバージョンです http://projects.harrynorthover.com/landscape/src/
よろしくお願いします!
解決
object.flipSided
r50以降なくなってしまいました。と置き換えられました object.material = THREE.BackSide
. 。チェック中 同じ機能を使用する更新された例 そしてこれも 移行 このような場合には、ページが便利です。
他のヒント
他の例の「フリンド」スイッチを見たことがあり、仕事に行くことはできませんでした(古くなっている可能性があります)。私のために働くもの(球を使って)負のスケールを設定しています:
skybox.scale.x = -1;
. 所属していません StackOverflow