どのように私は、ActionScriptクラスのデータバインディングを実装していますか?
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23-08-2019 - |
質問
私は私のActionScriptコンポーネントの値を結合して、問題が生じています。私は基本的にモデル値が更新されたときに自動的に更新され、モデル内の値に私のコンポーネントに変数の値を設定し、コンポーネント変数を持っていると思います。 ActionScriptクラスを使用した場合、バインディングが動作しない、MXMLコンポーネントを使用している場合、これは問題ではありませんが、
- 私はちょうど完全にデータをFlexで作品を結合する方法を理解していないと思います。これは、値が結合されていない私が使用しているコードは、次のとおりです。
package
{
public class Type1Lists extends TwoLists
{
public function Type1Lists()
{
super();
super.availableEntities = super.composite.availableType1Entities;
super.selectedEntities = super.composite.selectedType1Entities;
}
}
}
package
{
public class Type2Lists extends TwoLists
{
public function Type2Lists()
{
super();
super.availableEntities = super.composite.availableType2Entities;
super.selectedEntities = super.composite.selectedType2Entities;
}
}
}
/* TwoLists.mxml */
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:HBox xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Script>
<![CDATA[
public var __model:ModelLocator = ModelLocator.getInstance();
public var composite:Composite =
__model.selectedComposite;
[Bindable]
public var availableEntities:ArrayCollection;
[Bindable]
public var selectedEntities:ArrayCollection;
]]>
</mx:Script>
<mx:List id="availableEntitiesList" dataProvider="{availableEntities}" />
<mx:List id="selectedEntitiesList" dataProvider="{selectedEntities}" />
</mx:HBox>
解決 3
この問題を解決するために、私は単純にMXMLコンポーネントにクラスを変換し、そして私のModelLocatorのためのプライベート変数を追加します。
/* Type1Lists.mxml */
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TwoLists xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns="*"
availableEntities="{__model.selectedComposite.availableType1Entities}"
selectedEntities="{__model.selectedComposite.selectedType1Entities}">
<mx:Script>
<![CDATA[
import model.ModelLocator;
[Bindable]
private var __model:ModelLocator = ModelLocator.getInstance();
</mx:Script>
</TwoLists>
/* Type2Lists.mxml */
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TwoLists xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns="*"
availableEntities="{__model.selectedComposite.availableType2Entities}"
selectedEntities="{__model.selectedComposite.selectedType2Entities}">
<mx:Script>
<![CDATA[
import model.ModelLocator;
[Bindable]
private var __model:ModelLocator = ModelLocator.getInstance();
</mx:Script>
</TwoLists>
他のヒント
あなたはmx.binding.utilsを使用する必要があるコードでバインディングを使用するには。*
外観とBindingUtils.bindPropertyとbindSetter方法を取ります。
また、それはメモリリークにあなたを導くことができ、手動でデータバインディングに注意してください。 これ以上使用されているときにそれらを避けるために、は、bindPropertyとbindSetterとコールウォッチャーのunwatchメソッドによって返さはChangeWatcherを保存していない(すなわち、破棄して下さいまたはデストラクタメソッド内)
あなたはクラス自体(すべてのプロパティがバインド可能にする)か、[バインド可能]になりたいプロパティのいずれかに[Bindable]タグを追加する必要があります。 [バインド可能]あなたのMXMLでは十分ではないとして、プロパティまたはオブジェクトをマーキングます。
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