Luaでメタテーブルを使用する場合、値が設定されているのか取得されているのかを判断する方法はありますか?
質問
スクリプト内に「psuedo-oop」システムを設定して、アプリケーションからUserDataとよりよく対話できるようにしました。私のシステムは、参照を渡さず、値を渡すことを除いて、非常に良好に動作します。このため、私が次のようなことを言うと:
World.Body.Parent=World.Body2
それは実際に設定することはありませんので、実際には何も起こりません Body
他のボディへのsの親。代わりに、それは一種のこれに簡素化します:
World=World.Body2
(なぜなら World
の親である。 Body
それは返されます)。さて、私がこのようなことをすると、一方で:
print(World.Body.Parent.Type)
==> World
それは正しく得たので World
オブジェクト(オブジェクトの親である)。 Body
).
これをすべて念頭に置いて、実際にオブジェクトを送信するのではなく、参照によってより多く渡されるようにする方法はありますか?どの考えでも認められます!
これが私が使用している関連するソースコードです:
local target=_G
function AddService(service)
Blank=(function(...) return end)
CreateTemporaryIndex=(function(obj)
local env_meta={
__index=(function(this, key)
if obj[key]~=nil and obj[key]~=key then
if type(obj[key]) ~= "userdata" then
return obj[key]
else
local r,i=pcall(function() Blank(obj[key].Type) end)
if r then
return CreateTemporaryIndex(obj[key])
else
return (function(...) local arg={...} table.remove(arg,1) return obj[key](obj,unpack(arg)) end)
end
end
else
local ofObj=obj:Child(key)
if ofObj~=nil then
return CreateTemporaryIndex(ofObj)
end
end
return nil
end)
}
local nRe={}
setmetatable(nRe,env_meta)
return nRe
end)
target[service.Name]=CreateTemporaryIndex(service)
end
AddService(__Environment.World)
AddService(__Environment.Players)
AddService(__Environment.Lighting)
AddService(__Environment.Environment)
解決
__Indexメタメソッド プロパティにアクセスするときにのみ呼び出されます.カスタムセッターを実装するには、次のように定義する必要があります __Newindex メタメソッドも同様です。私がリンクしたLuaマニュアルのセクションで詳細情報を見つけることができます。
そうは言っても、私があなただったら、このプロキシテーブルの複雑さのすべてが本当に必要かどうかをもう一度考えます。あなたがカバーしていないかもしれない小さなコーナーケースの1つの例では、pairsとipairsを使用して環境を反復処理することは、__ipairsと__pairsメタメソッドも追加しな