質問

ですが、どのようなクロス集計設定を達成するための作成の細胞LinuxプログラムWindowsパソコンを使用cygwinツールチェーン?のcygwinツールを提供し、GNUコンパイラ用のクロスコンパイラ、および関連ツールの構築プロセスなど回転数、cpioようとしたら起動しませんでしたフレックス,バイソン。

私は緩やかなものと確信が可能ですが、知らずの人が実際に行われます。すでに改善することが示されてい Linux x86, がんの利用を希望するWindowsを必要とせず、頭上の仮想マシン全体の2営業システム。

細胞のLinuxツールチェーンはパッチのGNUツールチェーンで、CとC++コンパイラにPPUやSPUプロセッサー、および関連するcdebconf.の細胞のLinuxするために使用されていますの細胞Linuxで こちらの.ソースRPM こちらの ルビスクリプト用のビルドツールのプログラムを利用しています。.

特定の質問はどのようにセットの細胞Linux GNUコンパイラにPPUやSPUプロセッサを構築、Windows、Cygwin.

役に立ちましたか?

解決

私も、できないだ段階の指示を出すことはできなかったがい一般的なアイデアです。

指示すリンクとても良い概要が確実に変化します。

のホストPCにインストールすることができgccおよびその他のビルドツールから MinGW または cygwin.だと思いますが、windowsネイティブのツールチェーン.

その後する必要がありまダウンロードは細胞の一部にツールチェーンおよびコンパイルし、適切なオプション--目標等) 用のビルド環境だけです。

そのダウンロードおよびコンパイルのためのlibspe2とされます。

んに警告するようにする音楽です。することもに過ごす時間が多くいます。

他のヒント

にすることができるので、既にこのLinux x86んだケージをインストールは、仮想マシン?また、どのようになり、イ 携帯Ubuntuします。 でLinuxとWindowsを使用 coLinux.このあたり最適なのでしょう 多く ようにコンパイルすべWindows上でしか利用できません。

ps2devツールチェーンが容易にcygwinの下に設定することができる

http://ps2dev.org/ps3/Tools/Toolchainする

あなたはそれをLinux上でカナダのクロスコンパイラを構築することができるはずですWindows上で実行され、PS3用のコードを作成します。ダンケーゲルから優れた crosstools のを見てます。

あなたはチェックしなかった場合はあなたのための窓/ cygwinのの仕事のためのセル/ PS3のデベロッパーツール?

のCygwin経由でWindows上で動作するようにコンパイルツールのセットは、今 Sourceforgeのの上で見つけることができます。

マイク・アクトンは、彼の<のhref = "http://cellperformance.beyond3d.com/articles/2006/11/cross-compiling-for-ps3-linuxにPS3 Linux用にクロスコンパイルに長い、詳細な記事があります-1.html」のrel = "nofollowを">電池性能のブログます。

これは、日付のうち少しかもしれないが、ツールチェーンやさまざまなSDKを設定する方法のビットが便利証明するかもしれません。

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