どのようにクロスコンパイルのための細胞Linux、PS3のウ?
質問
ですが、どのようなクロス集計設定を達成するための作成の細胞LinuxプログラムWindowsパソコンを使用cygwinツールチェーン?のcygwinツールを提供し、GNUコンパイラ用のクロスコンパイラ、および関連ツールの構築プロセスなど回転数、cpioようとしたら起動しませんでしたフレックス,バイソン。
私は緩やかなものと確信が可能ですが、知らずの人が実際に行われます。すでに改善することが示されてい Linux x86, がんの利用を希望するWindowsを必要とせず、頭上の仮想マシン全体の2営業システム。
細胞のLinuxツールチェーンはパッチのGNUツールチェーンで、CとC++コンパイラにPPUやSPUプロセッサー、および関連するcdebconf.の細胞のLinuxするために使用されていますの細胞Linuxで こちらの.ソースRPM こちらの ルビスクリプト用のビルドツールのプログラムを利用しています。.
特定の質問はどのようにセットの細胞Linux GNUコンパイラにPPUやSPUプロセッサを構築、Windows、Cygwin.
他のヒント
にすることができるので、既にこのLinux x86んだケージをインストールは、仮想マシン?また、どのようになり、イ 携帯Ubuntuします。 でLinuxとWindowsを使用 coLinux.このあたり最適なのでしょう 多く ようにコンパイルすべWindows上でしか利用できません。
ps2devツールチェーンが容易にcygwinの下に設定することができる
あなたはそれをLinux上でカナダのクロスコンパイラを構築することができるはずですWindows上で実行され、PS3用のコードを作成します。ダンケーゲルから優れた crosstools のを見てます。
あなたはチェックしなかった場合はあなたのための窓/ cygwinのの仕事のためのセル/ PS3のデベロッパーツール?
のCygwin経由でWindows上で動作するようにコンパイルツールのセットは、今 Sourceforgeのの上で見つけることができます。
マイク・アクトンは、彼の<のhref = "http://cellperformance.beyond3d.com/articles/2006/11/cross-compiling-for-ps3-linuxにPS3 Linux用にクロスコンパイルに長い、詳細な記事があります-1.html」のrel = "nofollowを">電池性能のブログます。
これは、日付のうち少しかもしれないが、ツールチェーンやさまざまなSDKを設定する方法のビットが便利証明するかもしれません。