質問

話を楽しめるように設定しました事例のツリー構造で使用される商業/無料ソフトウェアプロジェクト、近代的かもしれないのだ。できる例参照wikipediaで探しています具体的にどのように使用します。例えば次のキーデータベースから何を読ん)保存されBST構造や変動のBST(お気軽に正しいことは一切)

私の質問だけでなくバイナリ検索樹(BSTs)では含まれ変動などの赤-黒AVLいます。

役に立ちましたか?

解決

である場合は、その一例でtadビットリすなわち関グラフな木がありますか?れた場合は、読みます。

  • 言うまでもなく最XML/マークアップパーサを使用。見Apache Xercesます。または、Xalan XSLTパーサです。感謝 mathewsdave26 ための思!

  • PDFは木に基づく形式です。この root ノードの後に catalog ノード(これらは、多くのその後 pages ノードは複数の子 page ノード。生産者-消費者をよく使うことのバランスツリー実装を保存文書に記憶です。

  • コンピュータ将棋ゲームの構築に大きなツリー(研修)でプルーン実行時に使用ヒューリスティックに達するのに最適です。

  • フレア で可視化ライブラリで記述します。て確認してみてくださいがいよいよデータオブジェクトがマッピングされます。特に flare.analytics パッケージを多用グラフ構造に及ぶ樹木など

  • 社会的ネットワークの現在の考慮されなかった時代は過去のCS研究です。言うまでもなく接続/関係は非常に自然を用いてモデリングです。しばしば、樹木を表現するために使用/特に興味深い現象がありました。いまの疑問に答えよう"はハリー、サリーは共通の友人ですか。"

  • 一部の非常に成功物理学/ゲームエンジンの構築の木を正確にシミュレー人間動作します。木この場合には、通常、対応するアクションのセット;の文脈を決定するパスで描画のための特定に応じます。

  • 決定木に基づく学習を実際に形態の不断面積データマイニングの研究です。数多くの有名な方法が存在しい袋は日本で唯一、変更又は取り組。ような作品が多いことを利用して予測モデルです。

  • 共通の問題バイオインフォマティクスでは、膨大なデータベースを見合ったクエリ文字列です。う共通の発生があります。

  • かなりの数の成功でした(株)トレーダーの使用の決定木は日々の取引をお選び貿易を終了します。しばしばられない化コンピュータプログラムが書き下ろしのどこかに自分のノートに記録していました。

惑わ.見 このこの.

他のヒント

データベースインデックスのB *ツリーにおけるBは、バイナリ、バランスがとれていないの略です。木であってもアクセス時間を確保するために均一な深さに保たれます。

  • おのファイルシステムでツリー構造です。チェックアウトのソースはファイルシステム.

  • コンパイラ生成 AST からのソースコードとして、中間段階にある。チェックアウトのソースはコンパイラです。

データベースのインデックスは、通常、その名前にもかかわらず、バイナリツリーではありません、B *木のvariamtsとして保存されます。

バイナリ木が古いの3Dゲームに空間分割と隠面消去のために使用されている、私は1つがゲームドゥームに使用されたと信じています。

  • 書簡単に再帰降のパーサで生成を解析します。

  • 部材構造の製造に使われるような自動車のsubassemblies再帰的に、ボルト、ナット).

  • シンボルとしてのテーブル用コンパイラ).

  • 勘定として使用するプロジェクトマネジメント全体のプロジェクトはカテゴリは、料金を適用することができます。

  • 会社組織構造:部門部門等

  • テーブルコンテンツのキット。

  • 子孫の人の先祖です。

  • 他のLisp s-表現を含む他のLispプログラム。

ソフトウェアでオートコンプリート機能(例えば、検索エンジン「提案」、IDEタイプ/記号完了、電子メールやアドレス帳の名前など)は、多くの場合、ツリー構造であり、トライ、として実装されています。

あなたが保存すると、ツリー形の寸法にドリルの巧妙な方法が表示されますDatawarehousing製品のいずれかを見てみます。あなたは場所(国、地域、国家、M郡、町、など)と時間(年、月、日、時間)のためのツリー構造を取得します。これらの2次元は、多くのドメイン間で共通しているが、はるかに他の実世界のデータは、ツリーに適しています。

食品小売ではたとえば、ツリーのルートにあなたは食料品を持っている可能性があり、それはあなたが持っている可能性があり、単一のスレッドに続き乳製品、フルーツ&野菜などにドリルダウンすることができます。豆の缶は、あなたは大型トラックの負荷に話をすることがありますトップレベルで、あなたは、パレット、箱、錫の大きさに降りてくるでしょう。異なるSKU(在庫管理単位)の全ては、店舗や会社内の誰かにとって重要です。その後、豆の異なる種類、異なるサプライヤー、メーカー - 同じ次元のための木のすべての例

別の製品のすべては、スライスとdicinngのさまざまな方法で、大規模なツリーを形成します。

C ++は、通常、赤黒木として実装されているコレクション(集合、multi_set、地図、multi_map)の数、バランスのとれたツリーのようなものを含む。

(C ++標準は、明示的にこの実装を必要としませんが、これは複雑さの要件を満たしている最も単純な設計である。)

私は、我々は<のhrefを使用するソフトウェアのルートテーブルのために、ツリー構造の束を使用し動作するように使用しているルータ/スイッチの代わりに=「http://en.wikipedia.org/wiki/Radix_tree」のrel = "nofollowをnoreferrer">基数木の(IPルーティングテーブルのためにかなり一般的な選択)。

私たちのOSPFの実装では、私たちのBGPの実装が行われの赤黒木noreferrer"> skiplistsするます。

技術のskiplistsがツリー構造ではありませんが、彼らは実際には非常に似ており、彼らは本当にクールだ。

我々は間違いなく使用ヒープのかなりのビットは同様にそれに考えて、それはです私が働いていたので、しばらくしてます。

DNSクエリ..マップを使って何がAVLを使用しています。

System.Collections.Generic.SortedList の用途基本となる実装として二分探索木。同じことは System.Collections.GenericSortedDictionary の真実です。 SortedListのまたはSortedDictionary を使用して任意のコードは、バイナリ探索ツリーを使用しています。

私のプロジェクトでは、調査/国勢調査データの編集や補完システム、我々は転嫁転嫁するかしないかを、レコードのどの変数を決定するために二分決定木を使用します。二分決定木は、私たちは効率的に、我々はと取るべきではないはずです、ツリー上のパスについての意思決定を行うことができます。

私は同様に人工知能のアプリケーションで使用されている(そうでないかもしれないだけでバイナリツリーが)このアプローチを考える

私たちは、一部の分類システムをモデル化するために、ツリー構造を使用します。パーツは、その上の親クラスを持っていると「クラス」に分類されています。トップレベルクラスは、カタログのUIのタブのテキストを駆動します。クラスはまた、我々はジョー・セルコのネストされたセットを使用してSQLでツリーをモデル化し、よりよいのためにメモリにオンデマンドでそれらをロード、価格設定ルールを適用する部品が「コンフィギュレータ」に表示されている車両などに「ホットスポット」を識別するために使用されていますパフォーマンス。私たちが作る最も一般的なクエリは、「誰が私の子孫である」としている「このクラスは私の祖先のですか?」

非常に便利な

分類物 あばを使用。ることが多いグラフにも適当であるツリーがツリーには、二つの大きい表面めっき厚でハイアグラフ:

  • で表現します(入してください。例えば、いく、大きなツリーと論文(タイトル、字幕項および入れ子のリストまたはコンピュータ画面上グラフにすることが出来ます。
  • 関する情報を取得することができ項目に簡単なパス文字列またはスタック)は、例えば"http/StackOverflow.com/Users/Dimitri C"かがくいグラフで表示します。

あtreap実施ActionScript.資料

のtreapの AS3Commons Collections framework.変更したものtreapでに使用されまSortedSet、SortedMapョンにします。

ツリーのルートとして自分自身を入れて、今、木の子と木の子どもとして、親の親として、あなたの両親を作り、これがツリーの完全なユースケースを作ることができます。

だから、家族の完全な階層は、あなたがそれを実装するために木を使用することができます必要なものを実装します。

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