質問

あるアプリケーションが3Dモデリングと出力の完成品列へのポイント(X、Y、Z)ができるその後の輸入は、コンポーネントのラインナップに3Dモデルかどうかを示します。

ie:

<MeshGeometry3D Positions="0,0,0 10,0,0 0,10,0 10,10,0 0,0,10 10,0,10 0,10,10 10,10,10"
TriangleIndices="0,2,1 1,2,3 0,4,2 2,4,6 0,1,4 1,5,4 1,7,5 1,3,7 4,5,6 7,6,5 2,6,3 3,6,7" />
役に立ちましたか?

解決

簡単な google 検索のための"コンポーネントのラインナップの輸出"がん:

Viewer3ds-ニンテンドー3dsへのコンバーター

Viewer3dsはコンポーネントのラインナップアプリケーションを読み、ニンテンドー3dsのファイルに変換しなければならないー.を使用しておりますので Ab3d.Reader3ds 図書館を輸入し、ニンテンドー3dsのファイルで行います。

これに必要なものがほとんどすべての3Dオーサリング応用できる輸出です。ニンテンドー3ds形式です。

編集:

きもみ ブレンダーポ輸出業者のためのブレンダー を3D資産とします。

他のヒント

あなたがGoogle SketchUpの、そして私が書いた輸出を使用することができます。

http://itaibh.blogspot.com/2009 /09/google-sketchup-xaml-exporter.htmlする

Viewer3dsはコンバータとモデリングツールです。場無料ツール、ブレンダーは非常に強力な3Dモデリングの応用(れを伴いつつも高い学習曲線のUIやワークフローできる。ポファイルをこの ブレンダープラグイン.

場合は無料で重要な問題として、使用できなどのアプリケーションマヤには、ニンテンドー3dsの最大とともに、プラグイン: http://max2xaml.codeplex.com/

すべてのツールについての定義できる以下の二つの条件を考慮平滑化、資材等 あるコンポーネントのラインナップのサポートなどのコースを受講した。

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