質問

だから私はキャラクターを移動するためにユーザーからキーボード入力を取得しようとしています。私が使用していた別のプログラムで動作し、私は貼り付けられたコピーですが、これで働いていません。それは私に問題が何であるかを理解することができないように思われることができないように私に与えます。

スタートボタンを押すときに使用されるボタンクリック関数です。

    public function buttonClick(ev:MouseEvent):void
    {
        createGameScreen();
        this.mcLink.gotoAndPlay("Idle");
        this.mcLink.x=50;
        this.mcLink.y=200;
        this.mcLink.scaleX=this.mcLink.scaleY=3;
        this.stage.addEventListener(Event.EVENT_FRAME, this.enterFrameHandler, false, 0, true);
    }
.

キーボード入力のイベントハンドラ関数です。

public function enterFrameHandler($e:Event):void
    {
        if (this.mcLink)
        {               
            if (KeyboardManager.instance.isKeyDown(KeyCode.DOWN))
            {
                if (this.mcLink.y + this.mcLink.height > this.stage.stageHeight || this.mcLink.y - this.mcLink.height <= 0)
                {
                    this.mcLink.y += -15;
                    mcLink.gotoAndPlay("Idle");
                    return;
                }
                this.mcLink.y += _nHeroMovementSpeed;
                mcLink.gotoAndPlay("Down");
            }
            else if (KeyboardManager.instance.isKeyDown(KeyCode.UP))
            {
                if (this.mcLink.y + this.mcLink.height > this.stage.stageHeight || this.mcLink.y - this.mcLink.height <= 0)
                {
                    this.mcLink.y += 15;
                    mcLink.gotoAndPlay("Idle");
                    return;
                }
                this.mcLink.y -= _nHeroMovementSpeed;
                mcLink.gotoAndPlay("Up");
            }

            if (KeyboardManager.instance.isKeyDown(KeyCode.LEFT))
            {
                if (this.mcLink.x + this.mcLink.width > this.stage.stageWidth || this.mcLink.x - this.mcLink.width <= 0) 
                {
                    this.mcLink.x += 15;
                    mcLink.gotoAndPlay("Idle");
                    return;
                }                   
                this.mcLink.x -= _nHeroMovementSpeed;
                mcLink.gotoAndPlay("Left");

            }
            else if (KeyboardManager.instance.isKeyDown(KeyCode.RIGHT))
            {   
                if (this.mcLink.x + this.mcLink.width > this.stage.stageWidth || this.mcLink.x - this.mcLink.width <= 0) 
                {
                    this.mcLink.x += -15;
                    mcLink.gotoAndPlay("Idle");
                    return;
                }
                this.mcLink.x += _nHeroMovementSpeed;
                mcLink.gotoAndPlay("Right");
            }
        }
    }
.

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解決

あなたは Event.ENTER_FRAME

this.stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.enterFrameHandler, false, 0, true);
//                                ^^^^^^^^^^^ EVENT_FRAME isn't a known Event.
.

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