組み込みCocos2D-JSアプリケーションコールはC ++に返送できますか?

StackOverflow https://stackoverflow.com//questions/24006441

  •  20-12-2019
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質問

既存のiOSアプリの内部のビューとして埋め込むことで、COCOS2D-JSを使用する可能性を調べています。この仕事をするために、私はCocos2Dとその周辺のアプリケーションの間の2方向の通信を必要とするつもりです。

最初の調査後、 in ScriptingCoreを使用してCOCOSにコールすることが可能であると判断しました。

ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();
jsval outVal;
sc->evalString("function()", &outVal);
.

私の質問、そしてそれから、逆のことをすることです。(例えば、ユーザー入力に応答して)COCOS2D-JSからC ++へのコールを返しますか?理想的には、JavaScriptから呼び出される可能性があるCellacketagCodeを使用してコールバックを登録する方法があります。

役に立ちましたか?

解決

私はそれができると信じていますが、私は自分自身を試していません、そして私は良いそして簡潔な例を見つけることもできません。 私ができるのは SuperSuraccoonのBluetoothの例 gitページこれは明らかにC ++とJSコードの間の通信の両方をします。

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