組み込みCocos2D-JSアプリケーションコールはC ++に返送できますか?
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20-12-2019 - |
質問
既存のiOSアプリの内部のビューとして埋め込むことで、COCOS2D-JSを使用する可能性を調べています。この仕事をするために、私はCocos2Dとその周辺のアプリケーションの間の2方向の通信を必要とするつもりです。
最初の調査後、 in をScriptingCore
を使用してCOCOSにコールすることが可能であると判断しました。
ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();
jsval outVal;
sc->evalString("function()", &outVal);
.
私の質問、そしてそれから、逆のことをすることです。(例えば、ユーザー入力に応答して)COCOS2D-JSからC ++へのコールを返しますか?理想的には、JavaScriptから呼び出される可能性があるCellacketagCodeを使用してコールバックを登録する方法があります。
解決
私はそれができると信じていますが、私は自分自身を試していません、そして私は良いそして簡潔な例を見つけることもできません。 私ができるのは SuperSuraccoonのBluetoothの例と gitページこれは明らかにC ++とJSコードの間の通信の両方をします。
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