Unprojecting、画面上の点にまでさかのぼisometrically予想の世界
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06-09-2019 - |
質問
を行っていますの裏にはカーテン3dシミュレーションをレンダリングの世界は私の2d等長エンジンです。私は一度も行われ、等長エンジンの前に、列数は赤でいています。
私は投影行列ので、簡単に言うとはす
0.7 0.35 0
0 -0.87 0
-0.71 0.35 1
カップルの動きが反転でのエンジンの座標システムは、0,0を左、+Xの右/東+Zから南にあります。
現在の逆であることが
1.4080 0.5670 0.0000
0.0000 -1.1490 0.0000
1.0000 0.8050 1.0000
現在、これらのマトリックス 主 ます。
のためのインスタンス
WC 500,0,500 = 画面: -1.44,350,500(XとYの正しい)
WC 0,0,500 = 画面: -355,175,500(XとYの正しい再
ですが、現場として安心してご利用いただける他、ミズナラ、モミジなどの新緑となっているハンディZ値
画面: -1.44, 350, 0 = WC -2,-402.97,0(なごみ)
やく-早くしないZ値でない取得する世界の以下のフォームに記入して送信画面から以下のフォームに記入して送信.
何に対処するのか。
編集
ただのポイントunprojectですが、この光線のマウスピ..
いう私の印象を持何をやっていたのはたネジを締めく。
解決
また、変換に戻3Dスペースを必要とされる種類のZ座標によるものなのかということである。
私はあなたがいに逆変換 回.一Z座標近くの画面に最も近いオブザーバー)、Z座標にお3Dシーン。これら二つの3Dポイントだと3Dラインが占め全ての位置"背景"と2次元ポイント。
他のヒント
なので、それができません。ご投影の画面を失います。
考えてみれば、複数の3d座標の取得に投影の画面上でこのスクリーン座標が足りなく取得元の座標
[編集] を見るときの画面座標ンロードしておく必要がありましてすべてのz値は0になります。この最後のカラムの投影行列のすべてゼロに、そのマトリクス非可逆.
すべてのピクセルの画面を表すラインから、言われそうなので回りくどく、想像上の3Dの世界の背後の画面になります。いが交差するこの線は、何らかのオブジェクトに潜むこの世界を得るために3次元座標