質問

を行っていますの裏にはカーテン3dシミュレーションをレンダリングの世界は私の2d等長エンジンです。私は一度も行われ、等長エンジンの前に、列数は赤でいています。

私は投影行列ので、簡単に言うとはす

 0.7       0.35     0
 0        -0.87     0
-0.71      0.35     1

カップルの動きが反転でのエンジンの座標システムは、0,0を左、+Xの右/東+Zから南にあります。

現在の逆であることが

1.4080  0.5670   0.0000
0.0000 -1.1490   0.0000
1.0000  0.8050   1.0000

現在、これらのマトリックス ます。

のためのインスタンス

WC 500,0,500 = 画面: -1.44,350,500(XとYの正しい)

WC 0,0,500 = 画面: -355,175,500(XとYの正しい再

ですが、現場として安心してご利用いただける他、ミズナラ、モミジなどの新緑となっているハンディZ値

画面: -1.44, 350, 0 = WC -2,-402.97,0(なごみ)

やく-早くしないZ値でない取得する世界の以下のフォームに記入して送信画面から以下のフォームに記入して送信.

何に対処するのか。

編集

ただのポイントunprojectですが、この光線のマウスピ..

いう私の印象を持何をやっていたのはたネジを締めく。

役に立ちましたか?

解決

また、変換に戻3Dスペースを必要とされる種類のZ座標によるものなのかということである。

私はあなたがいに逆変換 .一Z座標近くの画面に最も近いオブザーバー)、Z座標にお3Dシーン。これら二つの3Dポイントだと3Dラインが占め全ての位置"背景"と2次元ポイント。

他のヒント

なので、それができません。ご投影の画面を失います。

考えてみれば、複数の3d座標の取得に投影の画面上でこのスクリーン座標が足りなく取得元の座標

[編集] を見るときの画面座標ンロードしておく必要がありましてすべてのz値は0になります。この最後のカラムの投影行列のすべてゼロに、そのマトリクス非可逆.

すべてのピクセルの画面を表すラインから、言われそうなので回りくどく、想像上の3Dの世界の背後の画面になります。いが交差するこの線は、何らかのオブジェクトに潜むこの世界を得るために3次元座標

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