サブクラス メソッドを呼び出すとセグメンテーション フォールトが発生する [重複]
-
21-12-2019 - |
質問
奇妙な問題に直面しています。私は、親抽象クラス (純粋な仮想 test() メソッドを実装) とその子クラス (test() メソッドを実装) を作成しました。
class Parent
{
public :
Parent();
virtual ~Parent() = default;
virtual bool test() const = 0;
};
class Child : public Parent
{
public :
bool test() const;
};
次に、Parent へのポインターの 2 次元配列を含むことになる「Grid」クラスを作成しました。配列はベクトル ライブラリを使用して行われます。「_cells」は、親へのポインターの幅*高さのベクトルです。_cells は、動的割り当てを使用して Grid オブジェクトの構築中に埋められ、デストラクターで解放されます。Operator() (int a, int b) は、このパターンを使用して Parent オブジェクトを呼び出せるようにするためにオーバーロードされます。myGrid(x,y)。
class Grid
{
int _w, _h;
std::vector<Parent*> _cells;
public :
Grid(int w = 0, int h = 0);
~Grid();
Parent* &operator()(int x, int y);
private :
void generate();
};
私のメイン関数では、 g はスタック上に作成された最初の 2x2 グリッドです。次に、g を破壊し、g 内に新しい 4x4 グリッドを構築することになっています。しかし、それは完全に失敗します:
Grid g(2, 2);
std::cout << g(1,1)->test() << std::endl; // Works perfectly
g = Grid(4, 4); // Probably wrong, but don't throw an exception
std::cout << g(1,1)->test() << std::endl; // SIGSEGV
この問題は各セルの動的割り当て/割り当て解除に起因すると思いますが、解決する方法が見つかりませんでした。
これが私の完全なコードです。これ以上単純化することはできませんでした。私は最善を尽くしました。ごめん。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>
class Parent
{
public :
Parent();
virtual ~Parent() = default;
virtual bool test() const = 0;
};
Parent::Parent()
{}
class Child : public Parent
{
public :
bool test() const;
};
bool Child::test() const
{
return true;
}
class Grid
{
int _w, _h;
std::vector<Parent*> _cells;
public :
Grid(int w = 0, int h = 0);
~Grid();
Parent* &operator()(int x, int y);
private :
void generate();
};
Grid::Grid(int w, int h) : _w(w), _h(h), _cells(w*h)
{
generate();
}
Grid::~Grid()
{
for (auto cell : _cells)
delete cell;
}
Parent* &Grid::operator()(int x, int y)
{
return _cells[x*_w+y];
}
void Grid::generate()
{
int cell_num;
for (cell_num = 0; cell_num < static_cast<int>(_cells.size()); cell_num++)
_cells[cell_num] = new Child();
}
int main()
{
Grid g(2, 2);
std::cout << g(1,1)->test() << std::endl;
g = Grid(4, 4);
std::cout << g(1,1)->test() << std::endl;
return 0;
}
ありがとう。
解決
の Grid
クラスにはコピー代入演算子がないため、コンパイラのデフォルトで生成されたバージョンが代わりに使用されます。これは非常に単純で、メンバーの浅いコピーのみを実行します。つまり、 一時的 物体 Grid(4, 4)
(ポインターが指すものではなく、ポインターのみ) がコピーされ、一時オブジェクトが破棄されると、ポインター (一時オブジェクトのデストラクター内の) もコピーされます。これでオブジェクトが残ります g
削除されたメモリへのポインタ付き。
について読むことをお勧めします 3つのルール.