質問

単純なベクトル描画アプリは、「選択ボックス」を実装しようとしています。つまり、ノードのLayoutBoundsのグラフィック表現です。

例:

href="https://i.stack.imgur.com/kpqvb.png" rel="nofollownoreferrer"> 例

boundsexample 、私は今すぐボックスのデータを取得する方法についてよく理解しています。私が苦労している部分は、ノード上の変換を正しく尊重するような方法で、実際にシーンの箱を描くことです。

正しくこの場合は、境界論理サイズがノードでスケーリングされるが、選択ボックスのストロークは一定に留まる。選択ボックスが対応するノードでスケーリングすることを意味しますが、ストロークは不安定になります。

そのような選択箱を実装するための2つの一般的な戦略を考えることができます。

  1. カスタムノードのプロパティとして 選択ボックスは、ノード選択状態に囲まれたその可視性を持つマイカスタムノードの内部詳細です。その場合、それが可能であれば、ノードが両親の変換を無視する方法を見つける必要があります。

  2. 透明なペイン上のスケーリングされたノードの上にある描画選択ボックス その場合、ノードの境界への変換を適用した後、選択ボックスをスケーリングされたノードのレイアウト境界にバインドすることになります。これはJFXでは発生していないようです( 'boundsInparent'でも)

役に立ちましたか?

解決

判明したように、シーンビルダー自体は私が知っている最大の自由に利用可能なJavaFXプロジェクトです。それはすでに解決しています。

SceneBuilderのcom.oracle.javafx.scenebuilder.kit.editorパッケージを検討することでソースコード私の2番目に提案されたスタートジーが行く方法であることは安心して安心しました。

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