質問

Android用Facebook SDKをMy Cocos2D-X-2.2 App

に統合しています。

私はFacebookSDKのマニュアルで指示されたログイン機能を呼び出して、SSOをサポートするためにSingleInstanceにCocos2DxGAMACTIVEを変更しました。ログイン機能は次のとおりです。

    public void loginToFacebook() {
    JLogger.e(null, "MatchThree.loginToFacebook 0");
    if ( Session.getActiveSession() == null || (!Session.getActiveSession().isOpened()) ) {
        Session.openActiveSession(this, true, new Session.StatusCallback() {

            @Override
            public void call(Session session, SessionState state, Exception exception) {
                //
                JLogger.e("Facebook", "loginToFacebook call");
            }
        });
    }
}
.

しかし、openActiveSession呼び出し時に、アプリケーションは常にネイティブコードで次のNULLポインタ例外でクラッシュします。

11-18 11:13:37.981:E / COCOS2D-Xアサート(6973):C:/ COCOS2D-X-2.2 / projects/fb-test/proj.android /../../../../COCOS2DX /プラットフォーム/ Android / CCApplication.cpp関数:SharedApplication行:60 11-18 11:13:37.981:A / LIBC(6973):0x00000000(CODE= 1)、スレッド6994(スレッド-16380)

誰もがこれまでに遭遇しますか?

あなたの入力をありがとう!

役に立ちましたか?

解決

Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeOnPause()にバグがあります これにより、applicationDidEnterBackground();を呼び出す前にNULLをチェックしませんでした

これを追加:

    if (CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()) {
        CCApplication::sharedApplication()->applicationDidEnterBackground();
    }
.

安全なはずです...

チェックアウト:

http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/33956に

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