レンダリングスプラッシュ画面は、iPhoneを使用opengl ES
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06-09-2019 - |
質問
たいの描画スプラッシュ画面は、iPhone向けにもオープンGLます。IPhoneの画面をしていただきますが320x480ない電源の2.
まる世界の入りチョッピングの質感と描画副部品、または埋め込みの画面を他の質感のページを破壊も修復もおもしろくなが他にもあったそうです。
できるオーバーレイも見れるようにと描画するために使用CoreGraphics機?やは可能で描画するために、Open GLの表面を用いたグラフィック機能
何をお勧めになりますか。
乾杯 豊かな
解決
その全てを書くことができ一部のコードを作成する、512x512質感、負荷の画像で描画の一部分だける食感(マッピングをポリゴンを変えるのは、テクスチャマッピングUV座標).
この方法は、静止画のみなさんをピクセル単位でリアルタイム更新のために、こ更新の質感によopengl ESは、現在も遅くなります。
他のヒント
うにすることをお勧めアップルのヒューマンインタフェースガイドラインのiPhone、特に複数の部品がその警告をえなくスプラッシュ画面があります。
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