質問

私のゲームマップの衝突層と前景層を表す2D配列を持っています。タイルの数を読むためにプレイヤーの位置に基づいて適切なタイルを取得しようとしています。ただし、アレイから特定のタイルを呼び出すと、誤った番号を返すか、Cannot read property 'index here' of undefinedが表示されます。私は、プレーヤーの位置からのインデックスがゼロ以外の値を返すべきであることを配列を見ることによって確認しましたが、それらはゼロまたは未定義のメッセージを返します。これが私がタイル位置を見つけるために使用しているコードです:

if (layers[i]["name"] === "collision") {
                var colLayer = layers[i];
                var tileWidth = colLayer["tilesize"];

                x /= tileWidth;
                y /= tileWidth;

                var dataArr = colLayer["data"];

                console.log("X " + dataArr.length + " Y " + dataArr[0].length)

                try {
                    console.log(Math.floor(x) + " " + Math.floor(y+1) + " Block num is " + dataArr[Math.floor(y)][Math.floor(x)]);
                    if (dataArr[Math.floor(x)][Math.floor(y)])
                        return true;
                } catch (err) {
                    console.log(err);
                }
            }
.

およびここでは参照用のデータ配列です:

"data": [
                [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,12,12,12,12,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,24,0,0,0,0,0,0,0,12,12,12,12,12,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
                [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
            ]
.

役に立ちましたか?

解決

私はずっと前にこのようなものをしました。(X, Y)座標に慣れていましたが、アレイフォームではそれが実際には(Y, X)と同じようになります。

SO dataArr[Math.floor(x)][Math.floor(y)]dataArr[Math.floor(y)][Math.floor(x)]である必要があります。

それを試してみて、それがうまくいくかどうかを確認してください。

ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top