質問
私はC#で拡張可能なMUD / ORPGゲームサーバフレームワークの開発に取り組んでいます。パッケージの一部として、私は、ユーザーのマシンにインストールすることができSOCKS5プロキシクライアントを含めるしたいと思います。このプロキシクライアントは、ユーザーの標準のtelnetクライアント(zMUD、GMUD、MUSHclient、または単に平野のtelnet)とMUDのゲームサーバの間に座って、特定のパケットを探します。これらのパケットは異なる窓やテキストベースのTelnetクライアント上で、伝統的に利用できない情報を持ち出すためにクライアントを言うだろう。これは、ゲームアプリケーションですので、世界地図や摩耗機器のリストは、例えば、表示することができます。
私は、開発がどのように動作するか、プロキシ上の任意の情報/指導を探していて、どこ私はこれを作ることに始めることができます。私はちょうど私が仲介(プロキシ)を作るために何をすべきかを知っておく必要がありますので、システムを完全にテストすることができます - 私は現在、基本的なC#のtelnetクライアントを持ち、サーバ自体は、すべての働いていますマルチスレッドのtelnetリスナーを持っています。任意の提案をいただけれます。
解決
ここではC#で書かれた SOCKSプロキシのです。
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