質問

現実世界の単位で何かを表示するアプリを作成しようとしています。定規アプリではありませんが、それくらいの精度が求められます。

iPhone と iPod touch の画面解像度はすでに異なるようです (それぞれ 160 と 163)

これを見つけましたiPhone でのピクセル サイズの計算この将来のハードウェアでの iPhone 画面解像度の変更このhttp://forums.macrumors.com/showthread.php?t=350612

私の読んだところによると、iPod と iPhone の解像度の違いは無視して、320 * 480 の画面スペースを 2 * 3.5 インチとして扱うことができるようです。この違いはサイズではなく画像の鮮明さにのみ影響を与えるようです。

私の質問は次のとおりです。これは本当ですか?コード内でこれ (320 "ピクセル" == 2 インチ) を決定する方法があるため、変更された場合でも更新する必要はありません。

役に立ちましたか?

解決

私はAppleがそれを変更し、その後、彼らは顧客自身を失うことになる彼らの開発者に伝えていなかった場合は、今のところ心配ないでしょう。ただ、ハード、今のところ、この環境で動作するアプリケーションをコーディングします。

PPIが異なることはないはずですが、他のすべてのアプリが正常に動作し、Appleは説明するために教えてくれるだけで、ハードウェアの違いは、マイク、カメラ、インターネット接続、電話らしされます。 (PPIが異なる場合でも、それはまだ320×480ピクセルインチが使用されているどのように多くの無問題です。)

他のヒント

次のように主張する質問を参照してください。

2 * 3.5 インチとして 320 * 480 の画面スペース

その主張は間違っています。画面サイズは2:3の比率です。の 対角線 3.5インチです。

3.5 インチの対角線を使用し、2:3 比率を使用すると、およその画面寸法は 1.94 * 2.91 インチになります。

実際は 320 * 480 です。2 インチ×3.5 インチどころか、2 インチ×3 インチでもありません。ディスプレイは2インチ×3インチより少し小さいです。そのため、160 ppi ではなく 320 * 480 にすることができます。(または、iPhone 4 では 320 ppi ではなく、640 x 960 にする必要があります)。

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