質問

.NETCF (Windows Mobile) を使用しています Graphics クラスと DrawString() 単一の文字を画面にレンダリングするメソッド。

問題は、正しく中心に配置できないことです。文字列レンダリングの位置の Y 座標に何を設定しても、値は常にそれよりも低くなり、テキスト サイズが大きくなるほど Y オフセットも大きくなります。

たとえば、テキスト サイズ 12 ではオフセットは約 4 ですが、32 ではオフセットは約 10 になります。

キャラクターを、描画されている長方形の大部分を垂直方向に占め、水平方向の中央に配置したいと考えています。これが私の基本的なコードです。 this 描画されているユーザー コントロールを参照しています。

Graphics g = this.CreateGraphics();

float padx = ((float)this.Size.Width) * (0.05F);
float pady = ((float)this.Size.Height) * (0.05F);

float width = ((float)this.Size.Width) - 2 * padx;
float height = ((float)this.Size.Height) - 2 * pady;

float emSize = height;

g.DrawString(letter, new Font(FontFamily.GenericSansSerif, emSize, FontStyle.Regular),
            new SolidBrush(Color.Black), padx, pady);

はい、代わりに使用してセンタリングを設定できるラベル コントロールがあることは知っていますが、実際にはこれを手動で行う必要があります。 Graphics クラス。

役に立ちましたか?

解決 3

得た提案を組み合わせて、次のことを思いつきました。

    private void DrawLetter()
    {
        Graphics g = this.CreateGraphics();

        float width = ((float)this.ClientRectangle.Width);
        float height = ((float)this.ClientRectangle.Width);

        float emSize = height;

        Font font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, emSize, FontStyle.Regular);

        font = FindBestFitFont(g, letter.ToString(), font, this.ClientRectangle.Size);

        SizeF size = g.MeasureString(letter.ToString(), font);
        g.DrawString(letter, font, new SolidBrush(Color.Black), (width-size.Width)/2, 0);

    }

    private Font FindBestFitFont(Graphics g, String text, Font font, Size proposedSize)
    {
        // Compute actual size, shrink if needed
        while (true)
        {
            SizeF size = g.MeasureString(text, font);

            // It fits, back out
            if (size.Height <= proposedSize.Height &&
                 size.Width <= proposedSize.Width) { return font; }

            // Try a smaller font (90% of old size)
            Font oldFont = font;
            font = new Font(font.Name, (float)(font.Size * .9), font.Style);
            oldFont.Dispose();
        }
    }

これまでのところ、これは問題なく機能します。

変更する唯一のことは、FindBestFitFont() 呼び出しを OnResize() イベントに移動して、文字を描くたびに呼び出さないようにすることです。コントロールのサイズが変更された場合にのみ呼び出す必要があります。完全を期すために関数に含めただけです。

他のヒント

StringFormat オブジェクトにもう一度投票したいと思います。これを単に「center, center」と指定するために使用でき、テキストは指定された四角形または点の中央に描画されます。

StringFormat format = new StringFormat();
format.LineAlignment = StringAlignment.Center;
format.Alignment = StringAlignment.Center;

ただし、CF には問題が 1 つあります。両方の値に Center を使用すると、TextWrapping がオフになります。なぜこれが起こるのかわかりませんが、CF のバグのようです。

テキストを位置揃えするには、次のコマンドを使用します。

StringFormat sf = new StringFormat();
sf.LineAlignment = StringAlignment.Center;
sf.Alignment = StringAlignment.Center;
e.Graphics.DrawString("My String", this.Font, Brushes.Black, ClientRectangle, sf);

ここのテキストは指定された境界内に配置されていることに注意してください。このサンプルでは、​​これは ClientRectangle です。

中央揃えのテキストを描画するには:

TextRenderer.DrawText(g, "my text", Font, Bounds, ForeColor, BackColor, 
  TextFormatFlags.HorizontalCenter | 
  TextFormatFlags.VerticalCenter |
  TextFormatFlags.GlyphOverhangPadding);

領域を埋める最適なフォント サイズを決定するのは少し難しくなります。私が見つけた有効な解決策の 1 つは、試行錯誤です。大きなフォントから始めて、文字列を繰り返し測定し、収まるまでフォントを縮小します。

Font FindBestFitFont(Graphics g, String text, Font font, 
  Size proposedSize, TextFormatFlags flags)
{ 
  // Compute actual size, shrink if needed
  while (true)
  {
    Size size = TextRenderer.MeasureText(g, text, font, proposedSize, flags);

    // It fits, back out
    if ( size.Height <= proposedSize.Height && 
         size.Width <= proposedSize.Width) { return font; }

    // Try a smaller font (90% of old size)
    Font oldFont = font;
    font = new Font(font.FontFamily, (float)(font.Size * .9)); 
    oldFont.Dispose();
  }
}

これを次のように使用します。

Font bestFitFont = FindBestFitFont(g, text, someBigFont, sizeToFitIn, flags);
// Then do your drawing using the bestFitFont
// Don't forget to dispose the font (if/when needed)

のインスタンスを使用できます。 StringFormat に渡されるオブジェクト DrawString テキストを中央に配置するメソッド。

見る Graphics.DrawString メソッド そして StringFormat クラス.

ここにいくつかのコードがあります。これは、フォームまたは UserControl でこれを実行していることを前提としています。

Graphics g = this.CreateGraphics();
SizeF size = g.MeasureString("string to measure");

int nLeft = Convert.ToInt32((this.ClientRectangle.Width / 2) - (size.Width / 2));
int nTop = Convert.ToInt32((this.ClientRectangle.Height / 2) - (size.Height / 2));

あなたの投稿から、ClientRectangle 部分(使用していないなど)が問題を引き起こしているように思えます。

ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top