ものは何か、[フラグ]列挙型属性の平均クライアントまで、フルのC#?
質問
時としているenumすると、下記のように
[Flags]
public enum Options
{
None = 0,
Option1 = 1,
Option2 = 2,
Option3 = 4,
Option4 = 8
}
かわからないように [Flags]
属性ます。
誰にでも良い説明やばいです。
解決
の [Flags]
属性を使用する毎にenumerableは回収可能価値観点から詳しくかつ分かりやすく値です。などのコレクションとともに使用されることが多いビット単位で事業者は、例えば:
var allowedColors = MyColor.Red | MyColor.Green | MyColor.Blue;
ことに注意 [Flags]
属性 な することによりそのものでなによりできる素敵な表現による .ToString()
方法:
enum Suits { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
[Flags] enum SuitsFlags { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
...
var str1 = (Suits.Spades | Suits.Diamonds).ToString();
// "5"
var str2 = (SuitsFlags.Spades | SuitsFlags.Diamonds).ToString();
// "Spades, Diamonds"
も重要であることには注意 [Flags]
ない 自動的に列挙値の権限で表示しています。を省略した場合の数値の列挙できません誰もが想像するとおりにビット単位での業務でデフォルトの値がstart0増やす.
誤った宣言:
[Flags]
public enum MyColors
{
Yellow, // 0
Green, // 1
Red, // 2
Blue // 3
}
値の場合、宣言されたこのように、黄色=0、グリーン=1,赤=2,青=3となる。このままを描画するので駄目としてフラグがあります。
この例の修正宣言:
[Flags]
public enum MyColors
{
Yellow = 1,
Green = 2,
Red = 4,
Blue = 8
}
を取得する独自の価値お財産できること:
if (myProperties.AllowedColors.HasFlag(MyColor.Yellow))
{
// Yellow is allowed...
}
以前ます。純4:
if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Yellow) == MyColor.Yellow)
{
// Yellow is allowed...
}
if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Green) == MyColor.Green)
{
// Green is allowed...
}
下のカバー
この作品で使用力のおザ一覧の取得を行います。には、列挙値のように見えるこのバイナリも、ゼロ:
Yellow: 00000001
Green: 00000010
Red: 00000100
Blue: 00001000
同様に、しんだ後は定め物件 AllowedColors 赤、緑、青にバイナリのビット単位または |
オペレーター, AllowedColors 以下のようなものです:
myProperties.AllowedColors: 00001110
いを取り出すときの値ですの実行ビット単位と &
のインフラストラクチャ:
myProperties.AllowedColors: 00001110
MyColor.Green: 00000010
-----------------------
00000010 // Hey, this is the same as MyColor.Green!
にな=0の値
との使用について 0
お列挙を引用MSDN:
[Flags]
public enum MyColors
{
None = 0,
....
}
利用なしの名の旗の列挙型定数の値はゼロとなります。 利用できませんなしの列挙型定数のビット単位の論理和、試験運用のためのフラグの結果は常にゼロとなります。 しかし、どうしても必要という論理ではなく、ビット単位で比較の数値にな列挙型定数を判断し、ビットの数値設定を行います。
他のヒント
することができます
[Flags]
public enum MyEnum
{
None = 0,
First = 1 << 0,
Second = 1 << 1,
Third = 1 << 2,
Fourth = 1 << 3
}
それはビットシフトやタイピング4,8,16,32います。できな影響を与えるコードですべての行はコンパイル時に
組み合わせの回答 https://stackoverflow.com/a/8462/1037948 (宣言通のビットシフト) https://stackoverflow.com/a/9117/1037948 を組み合わせに宣言できるビットシフトは以前の値によって使用。な提案でも指摘できます。
より:
[Flags]
public enum Options : byte
{
None = 0,
One = 1 << 0, // 1
Two = 1 << 1, // 2
Three = 1 << 2, // 4
Four = 1 << 3, // 8
// combinations
OneAndTwo = One | Two,
OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}
を付与することも可能です
[Flags]
public enum Options : byte
{
None = 0,
One = 1 << 0, // 1
// now that value 1 is available, start shifting from there
Two = One << 1, // 2
Three = Two << 1, // 4
Four = Three << 1, // 8
// same combinations
OneAndTwo = One | Two,
OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}
確認LinqPad:
foreach(var e in Enum.GetValues(typeof(Options))) {
string.Format("{0} = {1}", e.ToString(), (byte)e).Dump();
}
このように表示されます:
None = 0
One = 1
Two = 2
OneAndTwo = 3
Three = 4
OneTwoAndThree = 7
Four = 8
は以下をご覧ください例を示す宣言および潜在的利用:
namespace Flags
{
class Program
{
[Flags]
public enum MyFlags : short
{
Foo = 0x1,
Bar = 0x2,
Baz = 0x4
}
static void Main(string[] args)
{
MyFlags fooBar = MyFlags.Foo | MyFlags.Bar;
if ((fooBar & MyFlags.Foo) == MyFlags.Foo)
{
Console.WriteLine("Item has Foo flag set");
}
}
}
}
I いて 気になること似ています。
ご利用の場合フラグを追加できる拡張手法をenumsをチェックに含まれるフラグが容易(郵便の詳細)
することができます:
[Flags]
public enum PossibleOptions : byte
{
None = 0,
OptionOne = 1,
OptionTwo = 2,
OptionThree = 4,
OptionFour = 8,
//combinations can be in the enum too
OptionOneAndTwo = OptionOne | OptionTwo,
OptionOneTwoAndThree = OptionOne | OptionTwo | OptionThree,
...
}
そのことができるの?
PossibleOptions opt = PossibleOptions.OptionOneTwoAndThree
if( opt.IsSet( PossibleOptions.OptionOne ) ) {
//optionOne is one of those set
}
だが、こうした多くの方の確認を含むフラグがあります。
拡張として採択されれば答えは、クライアントまで、フルのC#7の列挙型フラグの書き込みでき用バイナリリテラル:
[Flags]
public enum MyColors
{
None = 0b0000,
Yellow = 0b0001,
Green = 0b0010,
Red = 0b0100,
Blue = 0b1000
}
この表で明らかにフラグ作業 下のカバー.
@Nidonocu
を追加するフラグは既存の価値観、使用、譲渡ります。
Mode = Mode.Read;
//Add Mode.Write
Mode |= Mode.Write;
Assert.True(((Mode & Mode.Write) == Mode.Write)
&& ((Mode & Mode.Read) == Mode.Read)));
追加 Mode.Write
:
Mode = Mode | Mode.Write;
が過ぎにデフォルト値が設定されるについて if ((x & y) == y)...
を構築しま x
や y
両化合物のフラグとだけを知りたい場合があり 他の オーバーラップできます。
この場合はございますのでご注意下さいねい 場合がゼロ以外の値が[1]しんだ後のbitmasked.
[1]見Jaimeのコメントとなります。またauthentically bitmasking, しい 必要があることを確認の結果が肯定的であった。ですが
enum
s できること、場合によっては不思議と組み合わせ の[Flags]
属性, ので守備のインターンシップ!= 0
よ> 0
.
ビルの@andnilの設定...
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace BitFlagPlay
{
class Program
{
[Flags]
public enum MyColor
{
Yellow = 0x01,
Green = 0x02,
Red = 0x04,
Blue = 0x08
}
static void Main(string[] args)
{
var myColor = MyColor.Yellow | MyColor.Blue;
var acceptableColors = MyColor.Yellow | MyColor.Red;
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Blue) != 0); // True
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Red) != 0); // False
Console.WriteLine((myColor & acceptableColors) != 0); // True
// ... though only Yellow is shared.
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Green) != 0); // Wait a minute... ;^D
Console.Read();
}
}
}
フラグが利用できるようになりますbitmaskingおザ一覧の取得を行います。ことができ合列挙値を保持するものを指定します。
[Flags]
public enum DashboardItemPresentationProperties : long
{
None = 0,
HideCollapse = 1,
HideDelete = 2,
HideEdit = 4,
HideOpenInNewWindow = 8,
HideResetSource = 16,
HideMenu = 32
}
場合、フラグの多くを宣言するのに追加し全項目です。これらに役立てているかチェックすべてのフラグがセットにはないフラグを設定します。
[Flags]
enum SuitsFlags {
None = 0,
Spades = 1 << 0,
Clubs = 1 << 1,
Diamonds = 1 << 2,
Hearts = 1 << 3,
All = ~(~0 << 4)
}
使用量:
Spades | Clubs | Diamonds | Hearts == All // true
Spades & Clubs == None // true