質問

私は、クライアントとサーバーを持っています。私は、サーバーを起動して、クライアントを実行し、最初の時間は、それが正常に動作します。私は(サーバを再起動せずに)クライアントを実行して二回目は、クライアントがハングアップしたように表示されます。誰が間違っているかを見ることができますか?

私はクライアントを持っています:


# Code example originated from p069dtclient.rb at http://rubylearning.com/satishtalim/ruby_socket_programming.html
    require 'socket'
    x = 0;

    streamSock = TCPSocket.new( 'localhost', 20000 )
    while x < 10
      streamSock.send( "Hello #{x}",0 )
      str = streamSock.recv( 100 )
      puts "#{x} " + str
      x=x+1
    end
    streamSock.close

とサーバます:


    # p068dtserver.rb
    require "socket"
    dts = TCPServer.new('localhost', 20000)
    s = dts.accept
    print(s, " is accepted\n")
    loopCount = 0;
    loop do
      Thread.start(s) do
      loopCount = loopCount + 1
        lineRcvd = s.recv(1024)
        if ( !lineRcvd.empty? )
          puts("#{loopCount} Received: #{lineRcvd}")
          s.write(Time.now)
        end
      end
    end
    s.close
    print(s, " is gone\n")

役に立ちましたか?

解決

サーバへの各接続は、受信するために別個受け入れる呼び出しを必要とします。何が起こっていることは、あなたが、最初の受け入れにして作業し、リスニング状態でソケットを残しながら、効果的に終了していることです。これは、接続が開かれたが、受け入れられていないので、あなたが説明するように、彼らがハングアップされることを意味します。

あなたは、より堅牢なサーバーフレームワークを使用したほうが良いかもしれません。 EventMachineは( http://rubyeventmachine.com/ を)学ぶことは少しトリッキーですが、よりもはるかに強力です独自のソリューションを展開ます。

ここでは役立つかもしれない簡単な修正です。

require "socket"
dts = TCPServer.new('localhost', 20000)
while (s = dts.accept)
  print(s, " is accepted\n")
  loopCount = 0;
  loop do
    Thread.start(s) do
    loopCount = loopCount + 1
      lineRcvd = s.recv(1024)
      if ( !lineRcvd.empty? )
        puts("#{loopCount} Received: #{lineRcvd}")
        s.write(Time.now)
      end
    end
  end
  s.close
  print(s, " is gone\n")
end

これで受け入れるコールが複数の接続を処理できるようにループに包まれます。

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