どのように私はBugzillaにユーザーストーリーを実装する必要がありますか? [閉まっている]

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質問

私の仕事で少数の個人は、その目標は、いくつかのアジャイルソフトウェア開発/プロジェクトマネジメントの原則を実装することの利点を分析することであるグループを形成するために一緒に来ています。

開発者として、私は、ユーザーストーリーに大きなメリットを参照してください。私たちは、現在のリリースの段階を監視し、将来のリリースを計画するために使用することができる情報ラジエーターを一緒に入れて探しています。私は、このプロセスのためにユーザーストーリーを使用するようにしたいと思います。

今、私たちは問題の追跡のためのBugzillaを使用しています。ほとんどのリリース計画は、このシステムからのバグを使用して行われます。 Bugzillaの使用は、おそらく変更されません。それは我々が適切なコスト($ 0)で、必要なもののほとんどを提供しています。

一つの懸念は、バグへのユーザーストーリーのマッピングです。リリース管理は、現在、バグ番号を使用して行われます。問題は、1人のユーザーストーリー3つのバグやその逆を含めることができることです。

は、複数を持つことのシナリオでは、単一のユーザー・ストーリーのためにバグを報告し、1つのアイデアはその話を構成する子のバグにストーリーとセットの依存関係を綴るユーザーストーリーバグを持つことです。私は、これはあまりにも複雑になってしまうとの利害関係者、開発、およびQA間で混乱を作成することが心配です。また、それはかなりのBugzillaを乱雑になります。

誰もがすでにこの道をされていますか?もしそうなら、あなたは何をしましたか?私は、Bugzillaにユーザーストーリーのアイデアを放棄することをプッシュするべきでしょうか?簡単な解決策はありますか?

任意の考えをいただければ幸いです。

役に立ちましたか?

解決

私はBugzillaに前に同様のことをやった、と私が見つけた解決策は、階層的な「物語のバグ」などを実装することはなかったです。我々としてもそれが混乱を引き起こすことを決定し、単に我々が望んでいた何のためにあまりにも複雑でした。私が前に使用してきたソリューションは、バグの説明でユーザーストーリー番号を入れて、単純でした。あなたは逆参照やすくするために、同様にそこにリンクを投げることができます。これは、ビットpatchworkishだが、それはかなりうまく動作します。

他のヒント

私はあなたのユーザーストーリーが複数のバグケースが必要な場合ということ、と言うでしょう - 彼らはあまりにも大きいです。必要な機能の良い抽象化を使用すると、話ごとに1つだけのケースを必要と小さなもののために、ユーザーストーリーを分割し、その方法を計画して進めることができます。

私たちは、アプローチの @McWafflestixを使用しようとしましたには、例から、ユーザストーリーの公式(ウィキ)ドキュメントへのリンクを、説明しますが、いくつかの時間後、私たちは小さなユーザーストーリーを作成することが優れていること、発見 - それはまた、より優れたアプリケーション設計につながり、それぞれのユーザので、コードのより良いテスト容易性と保守性を提供し、可能性として抽象化として物語が実装されています。

物語の追跡に使用されているBugzillaに依存リンクを使用するかどうかにかかわらず、私は強くあなたの物語にキーワードを使用することをお勧めします。私たちは「物語」を使用します。キーワードを使用すると、簡単に製品の木に話対バグを追跡するの柔軟性を可能にします。また、私はBugzillaのインストールに時間追跡の使用をお勧めします。時間はわずか話で追跡されている場合でもます。

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