質問
解決
これら二つの問題なのかとなりました。
他のヒント
いう非常に基準としては:
の幹線は主回線の開発、不安定バージョン。できるようにする必要がありますリリース店舗のごリリースなどで行っています。
のようなもの:
/トランク(こちらの展開バージョン2.0) /店舗/RB-1.0(この店1.0) /店舗/RB-1.5
ださい)というバグを修正1.5、固定するRB支店を併合の幹.
すのもおすすめ この書籍.
エリックされたシリーズの記事をソース制御利用と組織のベストプラクティスに関する第7章お支店 (有を推奨の/trunk/および/店舗/ディレクトリを提案するか).
利用していPerforce長い間、私のコメントがあり少しPerforce中心が、基本的な原則を適用SCMソフトウェアの半分とも分岐.私は非常に強く確信を利用分岐開発です。私は"本"(通称"線")を表すコードベースから永遠。その目的はこれですが、ほとんどの時間、安定した場合は押した故-パー-メッツの損失は、削減することが可能になりリリースいつでもその反映して、現在のシステムの機能に.その呼び出さ売上高んい....
開発起の枝が分岐し、メイン(通常は時間帯がありますの支店から既存の機器です。統合からメインをdev支店とができ、ほとんど拡大しすぎはできな予算の大きな統合期間です。みaltova missionkit for enterprise software architectsには、以下のarse蹴る機能メインがまだ出て、今後リリース。
最後に、リリースラインのオプションの異なる店舗の異なるリリースなどで行っています。一の選択肢によっては表示能力のSCMソフトウェアは、異なる専攻/マイナの改定によるのでは。だがアクセス傾向を分析、例えば、リリース支店毎の点、または主要revます。燃費は変更になる場合がございます。
一般的には、支店からメインとしてリリースする遅い可能です。バグ修正および直前に変更できるか、すぐリリース後の統合をメインに、やメインを直ちに統合します。が言えませんか。しかし、変化させていただいたことがありメイン(例えばからdev支店、または"ちょっと工夫"のように、そしていることができます。でどのようチームが、発売サイクル等
E.g.このようなこと:
//MYPROJECT/MAIN/... - the top level folder for a complete build of all the product in main.
//MYPROJECT/DEV/ArseKickingFeature/... - a branch from MAIN where developers work.
//MYPROJECT/RELEASE/1.0/...
//MYPROJECT/RELEASE/2.0/...
非自明なプロジェクトも多数の機器の支店で活躍します。が開発して統合メインでは現在の中核事を殺旧DEV支店とができます。多くの技術者は、DEV支店として自身の個人スペース、リユースで異なる特徴です。のようです。
場合は、その後リリースするバグを修正しいことは、対応するリリースです。た場合のバグを修正していた固定メインに、それを渡る場合を除き、コードが大きく変わったという事なんだメインの修正は異なります。
んとの差別化をcodelinesの方針に使用を管理します。例えば、どの試験車走行、レビュー前後の変更、どのような行動を取り合ビルドブレイクがあります。通常の政策ることができ、結果として架は最強にリリース店舗、ウィーケスである。あの記事 こちらの ることを通して一部のシナリオ、リンクその他の有物です。
最後に、私のお勧めはシンプルな構造で、だけでなく、追加dev&リリースもしています。
ことはない旨のbleedin'-自明である。