iPhone:どのようにウィンドウ内のテキストを描画するには?
質問
奇妙な状況 - リンゴの作品例から、私はそれらを少し変更した後、テキストは表示されません。コードのこのビットは正しく青の背景を描画しますが、関係なく、私は何をすべきか、その上にテキストを描画しないことを拒否します:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface CWnd : UIWindow @end
@implementation CWnd
- (void) drawRect : (CGRect) i_poRect
{
// This is working : windows is blue.
CGContextRef oContex = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBFillColor( oContex, 0, 0, 255, 1 );
CGContextFillRect( oContex, i_poRect );
// This is not working : not text is displayed.
CGContextSelectFont( oContex, "Monaco", 10, kCGEncodingFontSpecific );
CGContextSetRGBStrokeColor( oContex, 255, 0, 0, 1 );
CGContextSetRGBFillColor( oContex, 255, 0, 0, 1 );
CGContextSetTextDrawingMode( oContex, kCGTextFill );
CGContextSetTextPosition( oContex, 100, 100 );
CGContextShowText( oContex, "abc", 3 );
}
@end
@interface CDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> @end
@implementation CDelegate
- (void)applicationDidFinishLaunching : (UIApplication *) i_poApp
{
CGRect oRect = [ [ UIScreen mainScreen ] bounds ];
[ [ [ CWnd alloc] initWithFrame : oRect ] makeKeyAndVisible ];
}
@end
int main(int argc, char *argv[])
{
return UIApplicationMain( argc, argv, nil, @"CDelegate" );
}
解決
私はクォーツコンテキストに直接テキストを描画するために問題なく、次のコードを使用しました。
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, strokeColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, strokeColor);
CGContextSelectFont(context, "Helvetica", fontSize, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextFill);
CGContextSetTextPosition(context, 0.0f, round(fontSize / 4.0f));
CGContextShowText(context, [text UTF8String], strlen([text UTF8String]));
これはあなたのケースで間違って何が起こっているのか明らかではありません。この場合に注意するには、2つのものがあります:テキストはUIViewsとそのCALayersの座標空間による裏返しに逆さまに引き出すことができる、とリズミカルFistmanが指摘するように、これは、UTFエンコーディングを処理しません。
。良く、あまりパフォーマンスが、アプローチのような何かを行うことです。
CGContextSetFillColorWithColor(context, strokeColor);
[text drawAtPoint:CGPointMake(0.0f, 0.0f) withFont:[UIFont fontWithName:@"Helvetica" size:fontSize]];
他のヒント
ねえ、私はちょうど私のコード内のノートを発見しました。
どうやらCGContextShowTextAtPoint
はCGContextSetFont
では動作しません。
あなたは代わりにCGContextSelectFont
を使用する必要があります。明白な、ハァッ?
とにかく、私は、これはそうではありません知っているが、あなたはCGContextShowTextAtPoint
を使用してみてください可能性があります。
これはおそらく、別の答えに属していませんでした。
他の人(こちら>とこちら)いくつかのアフィン変換を行い、順番にCGContextShowTextAtPoint
方法を使用していますそれを動作させるためにます:
CGContextSelectFont(oContex, @"Monaco", 10, kCGEncodingFontSpecific);
CGContextSetTextDrawingMode(oContex, kCGTextFill);
CGContextSetRGBFillColor(oContex, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGAffineTransform xform = CGAffineTransformMake(1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0);
CGContextSetTextMatrix(oContex, xform);
CGContextShowTextAtPoint(oContex, 100, 100, "abc", 3);
一つの他の可能な問題はCGContextSetRGBFillColor
法は範囲0.0〜1.0で浮動小数点の引数を取ることです。あなたは、そのメソッドが期待するものではありません「フルカラー」を示すために255を使用しています。あなたは0〜255の範囲で、より快適にしている場合は、次のは、動作するはずます:
CGContextSetRGBFillColor(oContex, 255/255.0, 0/255.0, 0/255.0, 1.0);
ねえ、エンコーディングの問題である可能性があります。
kCGEncodingFontSpecific
にkCGEncodingMacRoman
を変更してみてください。
その後、CGContextShowTextAtPoint
を取り除く。
それはゴミ、非Unicodeだとあなたが
する必要がありますグリフのバージョンを使用します
禁断のAPIを呼び出します。あなたは、テキスト描画のためのUIKitを使用してオフにずっといいです。
それはユニコード精通だとも文字のためのまともなグリフ置換を行い
それはあなたのフォントで存在していない。
があり一つの他の可能性があり、それはテキストの位置はあなたが描くしようとしている中で、長方形の外に嘘を指定することです。それは、代入してこれをテストするのは簡単です。
CGContextSetTextPosition( oContex, 100, 100 );
タグ付き
CGContextSetTextPosition( oContex, CGRectGetMidX(i_poRect), CGRectGetMidY(i_poRect));
CGContextSetTextMatrixメソッドを使用します。 「逆さまの問題は、」マトリックスからです。