質問

私はバイナリのC/C++データの種類(例:メモリのバージョンのC float)の必要性から読み込む.読み込んだActionscript3とはあまり好きではないのですがコードにこのゼロから立ち上げました。

誰にも知らのライブラリ、サンプルコードの擬似コードす。

例えば:

C/C++アプリ

float f = 1.1;
SaveFloatToFile(f, 'myfile.bin');

Actionscript3app:

var ba:ByteArray = ReadFromFile('myfile.bin');
var f:Float = ParseFloat(ba); // I need code for ParseFloat() 
役に立ちましたか?

解決 2

私はいくつかのより多くの周り掘り行なったし、ByteArrayのは、私が(おそらくいくつかのビットは、事前にシフト付き)

必要なもののほとんどを持っていることを発見しました

他のヒント

のAS3 番号 クラスに適合して IEEE754, は、同一のJavascript数クラスです。

より検索AS3図書館、掘り周辺の一部にJavascriptコードと協働しなければならな軽微な変更でAS3.

このサイト 見どことなく高密度floatパーサー:

p.decodeFloat = function( data, precisionBits, exponentBits ){
    var b = new this.Buffer( this.bigEndian, data );
    b.checkBuffer( precisionBits + exponentBits + 1 );
    var bias = Math.pow( 2, exponentBits - 1 ) - 1, signal = b.readBits( precisionBits + exponentBits, 1 ), exponent = b.readBits( precisionBits, exponentBits ), significand = 0,
    divisor = 2, curByte = b.buffer.length + ( -precisionBits >> 3 ) - 1;
    do
        for( var byteValue = b.buffer[ ++curByte ], startBit = precisionBits % 8 || 8, mask = 1 << startBit; mask >>= 1; ( byteValue & mask ) && ( significand += 1 / divisor ), divisor *= 2 );
    while( precisionBits -= startBit );
    return exponent == ( bias << 1 ) + 1 ? significand ? NaN : signal ? -Infinity : +Infinity : ( 1 + signal * -2 ) * ( exponent || significand ? !exponent ? Math.pow( 2, -bias + 1 ) * significand : Math.pow( 2, exponent - bias ) * ( 1 + significand ) : 0 );
};

希望の場合はコードするdebuggableなどの機能をよく目にすることでしょう このコード きである。

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