質問

少しやっていました泥の Smaugコードベース.また高度にカスタマイズも同様です。私はソースコードをこの泥、興味のある書面に自分の(あんな楽しいプロジェクト)。かを質問もほとんどのデザイン。もうできない。

  1. 何言語でも問い合わせできますか?解釈やか。な間関係についての理解を得ます。SMAUG書C.私は快適で、多くの言語に問題がない学習します。
  2. ある特定のアプローチに従うべきだに支障をきたさない範囲で実績を教えてください。オブジェクト指向型機能などが有ります。
  3. 何中のどちらを使うべきデータを格納するための?フラットファイル(このはなんとSMAUG使用)、またはのようなものSQLite.何のプ/連結実績の?
  4. あるガイドは誰もが知るのになにから始めれば良いですか?プロジェクトはこのような態度を取るのか。

っていない場合については、規模を50選手オンラインでの無い時間が減少することになります。場合に使用したRuby1.8(非常に遅くなっているかどうかをまとの差に比べてPythonを使用した3.1(高速化)、デC/C++?

場合でも、一部の情報やアドバイス、または永遠に感謝しています。

役に立ちましたか?

解決

したいと思います。トレンズの焦点距離の決定

  1. 2009年、50プレーヤーゲームをするものではありません。だいたして語ることでおなじみのプロファイリングツールの場合、成長していきたいと思っていますが、以降RAMが安く最近の制約の早期LPMUD(いと)DikuMUDるおSmaugからになりたい方は適用されます。(LPMUDを取り扱うことができ~10-15選手機械との8MB RAM)
  2. プログラミングのスタイルな繋がるとは限性能の困難な大規模サイト様 アマゾンの"オビドス'ウェブサーバ 書きがけとして、大規模サイトにオリジナルと同様のオヤフー店舗で書いたLisp StackOverflow書ASP.NETなど。いい/個人的に使用Cも多くの方に呼んで、sadist.
  3. 平坦なファイルのような意味で、今日の時代のために多くのデータを保管、ある特定の例外(大型mailserversを使うことがある'maildirる構造化ファイルが含まれます。お客様のサイズにゲーム性だとするとともに、膨大な遅駆動によるデータ検索の遅れが、データの完全性-ケー-クラッシュはおそらく最も説得力の引数。
  4. 知らないのガイドが、何を思うのゲームを始めとして、ダムチャットサーバーは、必ずユーザーログインできる何か(その入力のダンプですべてのユーザー)の構築が可能に特定のログインがありますので,そこでしっかり開始という困難に直面したユーザ名/パスワードの取り扱いについて、ユーザーのオプション設定の保存/検索...その後の追加gamedriver要素(tic tacトゲームで働くゲームを少し複雑化(5部屋の設定作業オブジェクトより送迎可能ですが発生することがありますので、/bashれ、その追加が非プレイヤーの文字は、その心配をおぼのDiku由来のsmaug城/などと協働します。:)

このプランを選んでネットではカフェと思いますが、その中で何が反対意見を:)頑張ってください。

他のヒント

これは右、テキストベースのゲームですか?その場合には、現在のハードウェアと、あなたが心配しなければならないすべては偶然のアルゴリズムOを作成する(2のn **)されていないようです。でも、それはおそらく50人のユーザーとあまりにも悪いことではないでしょう。

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