比較のあり方UIColors?
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13-09-2019 - |
質問
私はチェックのカラーセットを背景に、UIImageView.私た:
if(myimage.backgroundColor == [UIColor greenColor]){
...}
else{
...}
が動作しない場合でも知っているカラーは緑で、常に該当するか。
もあるので、出力に現在の色でデバッグです。
p [myimage backgroundColor]
や
po [myimage backgroundColor]
います。
解決
あなたは[myColor isEqual:someOtherColor]
を試したことがありますか?
他のヒント
zoulコメントで指摘したように(isEqual:
付きインスタンスNO
ため)異なるモデル/スペースにある色を比較するとき、#FFF
は[UIColor whiteColor]
を返します。私はそれらを比較する前に、同じ色空間に両方の色を変換し、このUIColorの拡張を書きました。
- (BOOL)isEqualToColor:(UIColor *)otherColor {
CGColorSpaceRef colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
UIColor *(^convertColorToRGBSpace)(UIColor*) = ^(UIColor *color) {
if (CGColorSpaceGetModel(CGColorGetColorSpace(color.CGColor)) == kCGColorSpaceModelMonochrome) {
const CGFloat *oldComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor);
CGFloat components[4] = {oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]};
CGColorRef colorRef = CGColorCreate( colorSpaceRGB, components );
UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorRef];
CGColorRelease(colorRef);
return color;
} else
return color;
};
UIColor *selfColor = convertColorToRGBSpace(self);
otherColor = convertColorToRGBSpace(otherColor);
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRGB);
return [selfColor isEqual:otherColor];
}
このビットは遅すぎるかもしれないが、CoreGraphicsには、これを達成するために簡単にAPIを持っています:
CGColorEqualToColor(myColor.CGColor, [UIColor clearColor].CGColor)
ドキュメントのように述べています:
2つの色が同じであるかどうかを示します。 それらが同じ色空間と数値的に等しい色成分を有する場合、2つの色が同じである。
これは、多くのトラブルや漏洩/カスタムアルゴリズムを解決します。
samvermetteのソリューションを迅速に翻訳ます:
extension UIColor {
func isEqualToColor(otherColor : UIColor) -> Bool {
if self == otherColor {
return true
}
let colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let convertColorToRGBSpace : ((color : UIColor) -> UIColor?) = { (color) -> UIColor? in
if CGColorSpaceGetModel(CGColorGetColorSpace(color.CGColor)) == CGColorSpaceModel.Monochrome {
let oldComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor)
let components : [CGFloat] = [ oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1] ]
let colorRef = CGColorCreate(colorSpaceRGB, components)
let colorOut = UIColor(CGColor: colorRef!)
return colorOut
}
else {
return color;
}
}
let selfColor = convertColorToRGBSpace(color: self)
let otherColor = convertColorToRGBSpace(color: otherColor)
if let selfColor = selfColor, otherColor = otherColor {
return selfColor.isEqual(otherColor)
}
else {
return false
}
}
}
#import "UIColor-Expanded.h"
//https://github.com/thetaplab/uicolor-utilities
//RGB distance
CGFloat distance = sqrtf(powf((clr0.red - clr1.red), 2) + powf((clr0.green - clr1.green), 2) + powf((clr0.blue - clr1.blue), 2) );
if(distance<=minDistance){
....
}else{
...
}
このUIColor拡張微細比べ色がほとんどの場合であるべきであるRGB形式に変換することができることを条件とする働きます。
public extension UIColor {
static func == (l: UIColor, r: UIColor) -> Bool {
var l_red = CGFloat(0); var l_green = CGFloat(0); var l_blue = CGFloat(0); var l_alpha = CGFloat(0)
guard l.getRed(&l_red, green: &l_green, blue: &l_blue, alpha: &l_alpha) else { return false }
var r_red = CGFloat(0); var r_green = CGFloat(0); var r_blue = CGFloat(0); var r_alpha = CGFloat(0)
guard r.getRed(&r_red, green: &r_green, blue: &r_blue, alpha: &r_alpha) else { return false }
return l_red == r_red && l_green == r_green && l_blue == r_blue && l_alpha == r_alpha
}
}
少なくとも、この拡張子を持つ:
UIColor.whiteColor == UIColor(hex: "#FFFFFF") // true
UIColor.black == UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1) // true
ネイティブUColor.isEqual(...)を使用して比較した場合、両方の比較はfalseを返します。
私はこのカテゴリーを書きました。 isEqual:
はNOを返すない場合は、異なるコンポーネントのさらなる比較はまだ一致する可能性がある場合、それがテストします。可能であれば、異なるモデルがまだ比較されます。
@implementation UIColor (Matching)
-(BOOL)matchesColor:(UIColor *)color error:(NSError *__autoreleasing *)error
{
UIColor *lhs = self;
UIColor *rhs = color;
if([lhs isEqual:rhs]){ // color model and values are the same
return YES;
}
CGFloat red1, red2, green1, alpha1, green2, blue1, blue2, alpha2;
BOOL lhsSuccess = [lhs getRed:&red1 green:&green1 blue:&blue1 alpha:&alpha1];
BOOL rhsSuccess = [rhs getRed:&red2 green:&green2 blue:&blue2 alpha:&alpha2];
if((!lhsSuccess && rhsSuccess) || (lhsSuccess && !rhsSuccess)){ // one is RGBA, one color not.
CGFloat r,g,b,a;
if(!lhsSuccess){ // lhs color could be a monochrome
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(lhs.CGColor);
if([lhs _colorSpaceModel] == kCGColorSpaceModelMonochrome){
r = g = b = components[0];
a = components[1];
return r == red2 && g == green2 && b == blue2 && a == alpha2;
}
} else { // rhs color could be a monochrome
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(rhs.CGColor);
if([rhs _colorSpaceModel] == kCGColorSpaceModelMonochrome){
r = g = b = components[0];
a = components[1];
return r == red1 && g == green1 && b == blue1 && a == alpha1;
}
}
NSError *aError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"UIColorComparision" code:-11111 userInfo:[self _colorComparisionErrorUserInfo]];
*error = aError;
return NO;
} else if (!lhsSuccess && !rhsSuccess){ // both not RGBA, lets try HSBA
CGFloat hue1,saturation1,brightness1;
CGFloat hue2,saturation2,brightness2;
lhsSuccess = [lhs getHue:&hue1 saturation:&saturation1 brightness:&brightness1 alpha:&alpha1];
rhsSuccess = [lhs getHue:&hue2 saturation:&saturation2 brightness:&brightness2 alpha:&alpha2];
if((!lhsSuccess && rhsSuccess) || (lhsSuccess && !rhsSuccess)){
NSError *aError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"UIColorComparision" code:-11111 userInfo:[self _colorComparisionErrorUserInfo]];
*error = aError;
return NO;
} else if(!lhsSuccess && !rhsSuccess){ // both not HSBA, lets try monochrome
CGFloat white1, white2;
lhsSuccess = [lhs getWhite:&white1 alpha:&alpha1];
rhsSuccess = [rhs getWhite:&white2 alpha:&alpha2];
if((!lhsSuccess && rhsSuccess) || (lhsSuccess && !rhsSuccess)){
NSError *aError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"UIColorComparision" code:-11111 userInfo:[self _colorComparisionErrorUserInfo]];
*error = aError;
return NO;
} else {
return white1 == white2 && alpha1 == alpha2;
}
} else {
return hue1 == hue2 && saturation1 == saturation2 && brightness1 == brightness2 && alpha1 == alpha2;
}
} else {
return (red1 == red2 && green1 == green2 && blue1 == blue2 && alpha1 == alpha2);
}
}
-(NSDictionary *)_colorComparisionErrorUserInfo{
NSDictionary *userInfo = @{
NSLocalizedDescriptionKey: NSLocalizedString(@"Comparision failed.", nil),
NSLocalizedFailureReasonErrorKey: NSLocalizedString(@"The colors models are incompatible. Or the color is a pattern.", nil),
};
return userInfo;
}
- (CGColorSpaceModel)_colorSpaceModel {
return CGColorSpaceGetModel(CGColorGetColorSpace(self.CGColor));
}
@end
<時間>
UIColor *green1 = [UIColor greenColor];
UIColor *green2 = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:0 alpha:1];
UIColor *yellow = [UIColor yellowColor];
UIColor *grey1 = [UIColor colorWithWhite:2.0/3.0 alpha:1];
UIColor *grey2 = [UIColor lightGrayColor];
NSError *error1, *error2, *error3, *error4, *error5;
BOOL match1 = [green1 matchesColor:green2 error:&error1]; // YES
BOOL match2 = [green1 matchesColor:yellow error:&error2]; // NO
BOOL match3 = [green1 matchesColor:grey1 error:&error3]; // NO
BOOL match4 = [grey1 matchesColor:grey2 error:&error4]; // YES
BOOL match5 = [grey1 matchesColor:[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"bg.png"]]
error:&error5]; // NO, Error
がんの比較
myimage.backgroundColor == [UIColor greenColor]
このような場合havent変更のbackgroundColorグリーンの前に決ません。
私は同じ問題を自分色にゲームやっ解決を使用することにより簡単に差分方程式にRGBの色で素早くるショートコードサンプルColorProcessから こちらの
そのようなvictors回答
GFloat distance = sqrtf(powf((clr0.red - clr1.red), 2) + powf((clr0.green - clr1.green), 2) + powf((clr0.blue - clr1.blue), 2) );
if(distance<=minDistance){
....
}else{
…
}
代わりにそのコードサンプルを利用でき
include "UIColorProcess.h"
..
float distance = [UIColorProcess findDistanceBetweenTwoColor:[UIColor redColor] secondColor:[UIColor blueColor]];
もちろんの場合は0を返しますことごとの比較も同様のカラーです。返却範囲というように(0.0f-1.5f)..
いくつかの奇妙な丸め誤差が発生する可能性があります。つまり、オブジェクトは色とあなたはそれが完全に一致しないために設定された色に設定した理由することができます。
これは、私はそれを解決する方法です。
private func compareColors (c1:UIColor, c2:UIColor) -> Bool{
// some kind of weird rounding made the colors unequal so had to compare like this
var red:CGFloat = 0
var green:CGFloat = 0
var blue:CGFloat = 0
var alpha:CGFloat = 0
c1.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)
var red2:CGFloat = 0
var green2:CGFloat = 0
var blue2:CGFloat = 0
var alpha2:CGFloat = 0
c2.getRed(&red2, green: &green2, blue: &blue2, alpha: &alpha2)
return (Int(green*255) == Int(green2*255))
}
このコードは、1とを比較するが、すべてのコンポーネントを比較するだけでなく、向上させることができます。例えば、赤+青+緑+アルファ== RED2 + green2 + BLUE2 +アルファ
私はすべてのケースで私のために働いているこの拡張機能を使用しています。
/***** UIColor Extension to Compare colors as string *****/
@interface UIColor (compare)
- (BOOL)compareWithColor:(UIColor *)color;
@end
@implementation UIColor(compare)
- (BOOL)compareWithColor:(UIColor *)color {
return ([[[CIColor colorWithCGColor:self.CGColor] stringRepresentation] isEqualToString:[[CIColor colorWithCGColor:color.CGColor] stringRepresentation]]);
}
@end
/**** End ****/
希望はいくつかのいずれかを助けます。
注:#ffffff
この拡張によって等しい[UIColor whiteColor]
を行う
はどうます:
+(BOOL)color:(UIColor *)color1 matchesColor:(UIColor *)color2
{
CGFloat red1, red2, green1, green2, blue1, blue2, alpha1, alpha2;
[color1 getRed:&red1 green:&green1 blue:&blue1 alpha:&alpha1];
[color2 getRed:&red2 green:&green2 blue:&blue2 alpha:&alpha2];
return (red1 == red2 && green1 == green2 && blue1 == blue2 && alpha1 == alpha2);
}
ここでスウィフトにRGCスペースの色に切り替えるための拡張機能です。
extension UIColor {
func convertColorToRGBSpaceColor() -> UIColor {
let colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let oldComponents = CGColorGetComponents(self.CGColor)
let components = [oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]]
let colorRef = CGColorCreate(colorSpaceRGB, components)
let convertedColor = UIColor(CGColor: colorRef!)
return convertedColor
}
}
スウィフト2.2の機能を使用してUIColorへの拡張、。 RGBA値を比較し、これらがCGFloatされているので、丸め誤差は、例えば、彼らはもともとのinitでまったく同じプロパティを使用して作成されていない(彼らはまったく同じでない場合、色が不均等として返されることを確認できることに注意してください(...)!)。
/**
Extracts the RGBA values of the colors and check if the are the same.
*/
public func isEqualToColorRGBA(color : UIColor) -> Bool {
//local type used for holding converted color values
typealias colorType = (red : CGFloat, green : CGFloat, blue : CGFloat, alpha : CGFloat)
var myColor : colorType = (0,0,0,0)
var otherColor : colorType = (0,0,0,0)
//getRed returns true if color could be converted so if one of them failed we assume that colors are not equal
guard getRed(&myColor.red, green: &myColor.green, blue: &myColor.blue, alpha: &myColor.alpha) &&
color.getRed(&otherColor.red, green: &otherColor.green, blue: &otherColor.blue, alpha: &otherColor.alpha)
else {
return false
}
log.debug("\(myColor) = \(otherColor)")
//as of Swift 2.2 (Xcode 7.3.1), tuples up to arity 6 can be compared with == so this works nicely
return myColor == otherColor
}
UIColorの拡張
- (CGFloat)accuracyCompareWith:(UIColor *)color {
CIColor *c1 = [[CIColor alloc] initWithColor:self];
CIColor *c2 = [[CIColor alloc] initWithColor:color];
BOOL hasAlpha = c1.numberOfComponents == 4 && c2.numberOfComponents == 4;
NSInteger numberOfComponents = hasAlpha ? 4 : 3;
CGFloat colorMax = 1.0;
CGFloat p = colorMax / 100.0;
CGFloat redP = fabs(c1.red / p - c2.red / p);
CGFloat greenP = fabs(c1.green / p - c2.green / p);
CGFloat blueP = fabs(c1.blue / p - c2.blue / p);
CGFloat alphaP = 0;
if (hasAlpha)
alphaP = fabs(c1.alpha / p - c2.alpha / p);
return (redP + greenP + blueP + alphaP) / (CGFloat)numberOfComponents;
}
していま換 rafの回答 へ 迅速かつ4 (多くの変化に CGColor
API)、除去力鳩減少しインデントへご用 guard
:
@extension UIColor {
func isEqualToColor(otherColor: UIColor) -> Bool {
if self == otherColor {
return true
}
let colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let convertColorToRGBSpace: ((UIColor) -> UIColor?) = { (color) -> UIColor? in
guard color.cgColor.colorSpace?.model == .monochrome else {
return color
}
guard let oldComponents = color.cgColor.components else {
return nil
}
let newComponents = [oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]]
guard let colorRef = CGColor(colorSpace: colorSpaceRGB, components: newComponents) else {
return nil
}
return UIColor(cgColor: colorRef)
}
guard let selfColor = convertColorToRGBSpace(self),
let otherColor = convertColorToRGBSpace(otherColor) else {
return false
}
return selfColor.isEqual(otherColor)
}
}
なぜequatableプロトコルに拡張子を追加しませんか? この答えは、ニコラ・Miariの溶液を使用しています。あなたがこの回答を好めばそう、彼の答えを好きに歓迎してください(上から2番目)
Zoulのコメント:彼らは等しいと見なされるために同じカラーモデルにする必要があるため、このような色を比較する際には注意してください。例えば、#FFFFFFが等しくない[UIColor whiteColor
static func == (lhs: UIColor, rhs: UIColor) -> Bool {
let colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let convertColorToRGBSpace: ((UIColor) -> UIColor?) = { (color) -> UIColor? in
guard color.cgColor.colorSpace?.model == .monochrome else {
return color
}
guard let oldComponents = color.cgColor.components else {
return nil
}
let newComponents = [oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]]
guard let colorRef = CGColor(colorSpace: colorSpaceRGB, components: newComponents) else {
return nil
}
return UIColor(cgColor: colorRef)
}
guard let selfColor = convertColorToRGBSpace(lhs),
let otherColor = convertColorToRGBSpace(rhs) else {
return false
}
return selfColor.isEqual(otherColor)
}
@ samvermetteの答えは非常に良いですが、私は(UIDeviceRGBColor
に私の場合のUICachedDeviceWhiteColor
に)別の色の種類を比較するとき、それは時々、偽陰性につながることがわかってきました。私も、明示的に「`他の色を作成することによって、それを固定します:
- (BOOL)isEqualToColor:(UIColor *)otherColor
{
if (self == otherColor)
return YES;
CGColorSpaceRef colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
UIColor *(^convertColorToRGBSpace)(UIColor*) = ^(UIColor *color)
{
if (CGColorSpaceGetModel(CGColorGetColorSpace(color.CGColor)) == kCGColorSpaceModelMonochrome)
{
const CGFloat *oldComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor);
CGFloat components[4] = {oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]};
CGColorRef colorRef = CGColorCreate(colorSpaceRGB, components);
UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorRef];
CGColorRelease(colorRef);
return color;
}
else
{
const CGFloat *oldComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor);
CGFloat components[4] = {oldComponents[0], oldComponents[1], oldComponents[2], oldComponents[3]};
CGColorRef colorRef = CGColorCreate(colorSpaceRGB, components);
UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorRef];
CGColorRelease(colorRef);
return color;
}
};
UIColor *selfColor = convertColorToRGBSpace(self);
otherColor = convertColorToRGBSpace(otherColor);
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRGB);
return [selfColor isEqual:otherColor];
}
他のソリューションが正しく動作しませんでした。ここでスウィフトで働くアプローチがあります:
import CoreGraphics
extension UIColor {
/**
Checks for visual equality of two colors regardless of their color space.
- parameter color: The other color for comparison.
- returns: A boolean representing whether the colors are visually the same color.
*/
public func isVisuallyEqualTo(_ color: UIColor) -> Bool {
return rgbaComponents == color.rgbaComponents
}
public var rgbaComponents: [CGFloat] {
var data = [CUnsignedChar](repeating: 0, count: 4)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let context = CGContext(data: &data,
width: 1, height: 1,
bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4,
space: colorSpace,
bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.noneSkipLast.rawValue)
context?.setFillColor(cgColor)
context?.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1))
return data.map { CGFloat($0) / 255.0 }
}
}
if([myimage.backgroundColor isEqual:[UIColor greenColor]])