iPhone(unity3d)上の方法を比較し、ビットマップ
質問
何がiPhone上でUnity3dに(0が完全に異なっていると1がまったく同じである)2ビットマップを比較すると2の間の相関関係を取得するための最良の方法でしょうか?ドキュメントはブーイングやUnityScriptを使用すると、アプリケーションのサイズを大きくしますと言うので、私はC#を使用しています。
私は必要なものの指紋識別方法のようなものではなく、正確です。これはiPhoneのパフォーマンスで実行するように意図されているので、大きな問題はここにあります。
例の画像
http://img25.imageshack.us/img25/303/294906 .JPGする altテキストhttp://img138.imageshack.us/img138/842/40248741fireworkexplosi.jpg >
これらが類似しているが、色が異なるので、私は、約0.5の相関係数を有することが期待されるものの場合。そこ比較の異なる寸法の数がありますが、基本的なものは色と形です。
すべてのヘルプは大歓迎されます。
解決
、グーグルの日後に、(ソートの)自分の質問に答えるために私が見つけたこの。基本的な考え方は、そうで支配的な色を検索し、オフセット/回転で画像をテストすることです。これまでのところ、これは私が見つけることができる最良の情報ですので、私はそれを試してみるされます。
コードは次のようにそこに見える提案しました
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
namespace BitmapSimilarity
{
public interface IBitmapCompare
{
double GetSimilarity(Bitmap a, Bitmap b);
}
class BitmapCompare: IBitmapCompare
{
public struct RGBdata
{
public int r;
public int g;
public int b;
public int GetLargest()
{
if(r>b)
{
if(r>g)
{
return 1;
}
else
{
return 2;
}
}
else
{
return 3;
}
}
}
private RGBdata ProcessBitmap(Bitmap a)
{
BitmapData bmpData = a.LockBits(new Rectangle(0,0,a.Width,a.Height),ImageLockMode.ReadOnly,PixelFormat.Format24bppRgb);
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
RGBdata data = new RGBdata();
unsafe
{
byte* p = (byte*)(void*)ptr;
int offset = bmpData.Stride - a.Width * 3;
int width = a.Width * 3;
for (int y = 0; y < a.Height; ++y)
{
for (int x = 0; x < width; ++x)
{
data.r += p[0]; //gets red values
data.g += p[1]; //gets green values
data.b += p[2]; //gets blue values
++p;
}
p += offset;
}
}
a.UnlockBits(bmpData);
return data;
}
public double GetSimilarity(Bitmap a, Bitmap b)
{
RGBdata dataA = ProcessBitmap(a);
RGBdata dataB = ProcessBitmap(b);
double result = 0;
int averageA = 0;
int averageB = 0;
int maxA = 0;
int maxB = 0;
maxA = ((a.Width * 3) * a.Height);
maxB = ((b.Width * 3) * b.Height);
switch (dataA.GetLargest()) //Find dominant color to compare
{
case 1:
{
averageA = Math.Abs(dataA.r / maxA);
averageB = Math.Abs(dataB.r / maxB);
result = (averageA - averageB) / 2;
break;
}
case 2:
{
averageA = Math.Abs(dataA.g / maxA);
averageB = Math.Abs(dataB.g / maxB);
result = (averageA - averageB) / 2;
break;
}
case 3:
{
averageA = Math.Abs(dataA.b / maxA);
averageB = Math.Abs(dataB.b / maxB);
result = (averageA - averageB) / 2;
break;
}
}
result = Math.Abs((result + 100) / 100);
if (result > 1.0)
{
result -= 1.0;
}
return result;
}
}
class Program
{
static BitmapCompare SimpleCompare;
static Bitmap searchImage;
static private void Line()
{
for (int x = 0; x < Console.BufferWidth; x++)
{
Console.Write("*");
}
}
static void CheckDirectory(string directory,double percentage,Bitmap sImage)
{
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(directory);
FileInfo[] files = null;
try
{
files = dir.GetFiles("*.jpg");
}
catch (DirectoryNotFoundException)
{
Console.WriteLine("Bad directory specified");
return;
}
double sim = 0;
foreach (FileInfo f in files)
{
sim = Math.Round(SimpleCompare.GetSimilarity(sImage, new Bitmap(f.FullName)),3);
if (sim >= percentage)
{
Console.WriteLine(f.Name);
Console.WriteLine("Match of: {0}", sim);
Line();
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
SimpleCompare = new BitmapCompare();
Console.Write("Enter path to search image: ");
try
{
searchImage = new Bitmap(Console.ReadLine());
}
catch (ArgumentException)
{
Console.WriteLine("Bad file");
return;
}
Console.Write("Enter directory to scan: ");
string dir = Console.ReadLine();
Line();
CheckDirectory(dir, 0.95 , searchImage); //Display only images that match by 95%
}
}
}
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