何が最OpenGL java binding?[定休日]
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09-06-2019 - |
質問
を目指してい優れたパフォーマンスを私Java SWT、かつ使用可能でOpenGLにSWT.ありそうで以上にJavaの結合のためのOpenGL.をいたしますのでご了承ください。
るので注意していまOpenGLを利用したことのない前に、このアプリケーションのニーズに作業は、Windows、Linux、Mac OS Xで動作します。
他のヒント
思いェ LWJGL, の軽量Javaゲーム図書館があります。またOpenGLのバインディングとっても大きな意味があると思いOpenALのバインディングおよび一部のチュートリアルを取得します。
だいSwing/SWT、OpenGLとは全く違います。ごあいの組み合わせを使用します。においてLWJGLしてどの様子をよく見て、発見したことときをしています。
JOGLは、オプション検討に値する。通知ることが少なくとも二つのオプションのための統合でSWTます。あGLCanvasに所属するズ、GLCanvasに所属するAWT.のSWTではない特徴で完全ではないんです。すごく楽での使用をAWT GLCanvas内SWT_AWTます。一部のコードから最近のプロジェクト:
import org.eclipse.swt.*;
import org.eclipse.swt.layout.*;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.glu.*;
import org.eclipse.swt.awt.SWT_AWT;
import org.eclipse.swt.events.*;
public class Main implements GLEventListener
{
public static void main(String[] args)
{
Display display = new Display();
Main main = new Main();
main.runMain(display);
display.dispose();
}
void runMain(Display display)
{
final Shell shell = new Shell(display);
shell.setText("Q*bert 3D - OpenGL Exercise");
GridLayout gridLayout = new GridLayout();
gridLayout.marginHeight = 0;
gridLayout.marginWidth = 0;
shell.setLayout(gridLayout);
// this allows us to set particular properties for the GLCanvas
GLCapabilities glCapabilities = new GLCapabilities();
glCapabilities.setDoubleBuffered(true);
glCapabilities.setHardwareAccelerated(true);
// instantiate the canvas
final GLCanvas canvas = new GLCanvas(glCapabilities);
// we can't use the default Composite because using the AWT bridge
// requires that it have the property of SWT.EMBEDDED
Composite composite = new Composite(shell, SWT.EMBEDDED);
GridData ld = new GridData(GridData.FILL_BOTH);
composite.setLayoutData(ld);
// set the internal layout so our canvas fills the whole control
FillLayout clayout = new FillLayout();
composite.setLayout(clayout);
// create the special frame bridge to AWT
java.awt.Frame glFrame = SWT_AWT.new_Frame(composite);
// we need the listener so we get the GL events
canvas.addGLEventListener(this);
// finally, add our canvas as a child of the frame
glFrame.add(canvas);
// show it all
shell.open();
// the event loop.
while (!shell.isDisposed ()) {
if (!display.readAndDispatch ()) display.sleep ();
}
}
JOGLで最高の性能と述します。がこの学習JOGL、本質的に同一として学習OpenGLは容易ではありません。
個人的には、私も気がついていないのに対するJavaバインディングOpenGL以外の JOGL --と思いJOGLのですが、ここでは、標準のJava OpenGL.
この作品には、Windows、Linux、およびOS Xで入手できるかもしれませんが、読みたいの公式書類の一部について特定の課題をそれぞれのプラットフォーム.
また、OpenGLのパラダイムはかなり違Swing/AWTは、Java2D API;OpenGLなレイアウトできます。
また多くの縁を用いて作業JOGL.新2.0オブジェクトをサポートする http://jogamp.org/ (最後の"古い"オブジェクトをサポートする http://download.java.net/media/jogl/builds/archive/jsr-231-1.1.1a/).
のためのJOGL2SWT具体的には、がんシリーズのチュートリアルを開始 http://wadeawalker.wordpress.com/2010/10/09/tutorial-a-cross-platform-workbench-program-using-java-opengl-and-eclipse/ こうクロスプラットフォームJOGL SWTの用途には、取付ネイティブbinaries.
は行わない場合は使用をEclipseのRCP化、もっと簡単な例で描一角JOGL2SWT.いのかたまりをビニール袋に入れ、プロジェクトswt.jar ( http://www.eclipse.org/swt/ の最新JOGL autobuild.jarます。dllファイルから http://jogamp.org/).唯一の問題はこの簡単な例ではなクロスプラットフォームなしでも追加すると,する能力をEclipseのRCP化する複数のバンドルセットプラットフォームの図書館で一緒に一つのプロジェクト.
package name.wadewalker.onetriangle;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.events.PaintEvent;
import org.eclipse.swt.events.PaintListener;
import org.eclipse.swt.graphics.Rectangle;
import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
import org.eclipse.swt.opengl.GLCanvas;
import org.eclipse.swt.opengl.GLData;
import org.eclipse.swt.widgets.Composite;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Event;
import org.eclipse.swt.widgets.Listener;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLContext;
import javax.media.opengl.GLDrawableFactory;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
public class OneTriangle {
public static void main(String [] args) {
GLProfile.initSingleton( true );
GLProfile glprofile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
Display display = new Display();
Shell shell = new Shell( display );
shell.setLayout( new FillLayout() );
Composite composite = new Composite( shell, SWT.NONE );
composite.setLayout( new FillLayout() );
GLData gldata = new GLData();
gldata.doubleBuffer = true;
// need SWT.NO_BACKGROUND to prevent SWT from clearing the window
// at the wrong times (we use glClear for this instead)
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( composite, SWT.NO_BACKGROUND, gldata );
glcanvas.setCurrent();
final GLContext glcontext = GLDrawableFactory.getFactory( glprofile ).createExternalGLContext();
// fix the viewport when the user resizes the window
glcanvas.addListener( SWT.Resize, new Listener() {
public void handleEvent(Event event) {
setup( glcanvas, glcontext );
}
});
// draw the triangle when the OS tells us that any part of the window needs drawing
glcanvas.addPaintListener( new PaintListener() {
public void paintControl( PaintEvent paintevent ) {
render( glcanvas, glcontext );
}
});
shell.setText( "OneTriangle" );
shell.setSize( 640, 480 );
shell.open();
while( !shell.isDisposed() ) {
if( !display.readAndDispatch() )
display.sleep();
}
glcanvas.dispose();
display.dispose();
}
private static void setup( GLCanvas glcanvas, GLContext glcontext ) {
Rectangle rectangle = glcanvas.getClientArea();
glcanvas.setCurrent();
glcontext.makeCurrent();
GL2 gl = glcontext.getGL().getGL2();
gl.glMatrixMode( GL2.GL_PROJECTION );
gl.glLoadIdentity();
// coordinate system origin at lower left with width and height same as the window
GLU glu = new GLU();
glu.gluOrtho2D( 0.0f, rectangle.width, 0.0f, rectangle.height );
gl.glMatrixMode( GL2.GL_MODELVIEW );
gl.glLoadIdentity();
gl.glViewport( 0, 0, rectangle.width, rectangle.height );
glcontext.release();
}
private static void render( GLCanvas glcanvas, GLContext glcontext ) {
Rectangle rectangle = glcanvas.getClientArea();
glcanvas.setCurrent();
glcontext.makeCurrent();
GL2 gl = glcontext.getGL().getGL2();
gl.glClear( GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
// draw a triangle filling the window
gl.glLoadIdentity();
gl.glBegin( GL.GL_TRIANGLES );
gl.glColor3f( 1, 0, 0 );
gl.glVertex2f( 0, 0 );
gl.glColor3f( 0, 1, 0 );
gl.glVertex2f( rectangle.width, 0 );
gl.glColor3f( 0, 0, 1 );
gl.glVertex2f( rectangle.width / 2, rectangle.height );
gl.glEnd();
glcanvas.swapBuffers();
glcontext.release();
}
}