Вопрос

Я пытаюсь добиться более высокой производительности своего Java-приложения SWT и только что узнал, что в SWT можно использовать OpenGL.Кажется, для OpenGL существует более одной привязки Java.Какой из них вы предпочитаете?

Обратите внимание, что я никогда раньше не использовал OpenGL и что приложение должно работать в Windows, Linux и Mac OS X.

Это было полезно?

Решение

Йогл

Мои причины можно процитировать на ранее связанном сайте:

JOGL обеспечивает полный доступ к API спецификации OpenGL 2.0, а также почти ко всем расширениям поставщиков и интегрируется с наборами виджетов AWT и Swing.

Также, если вы хотите развлечься, учась и ковыряясь, Обработка это отличный способ начать (кстати, обработка также использует JOGL...)

Другие советы

Я бы посоветовал проверить LWJGL, облегченная библиотека игр Java.У него есть привязки OpenGL, но также есть привязки OpenAL и несколько отличных руководств, которые помогут вам начать работу.

Просто имейте в виду, что Swing/SWT и OpenGL обычно используются для совершенно разных целей.Возможно, вы захотите использовать комбинацию того и другого.Просто попробуйте LWJGL и посмотрите, насколько хорошо он соответствует тому, что вы делаете.

JOGL, вероятно, единственный вариант, который стоит рассмотреть.Обратите внимание, что существует как минимум два варианта интеграции его в приложение SWT.Есть GLCanvas, принадлежащий SWT, и GLCanvas, принадлежащий AWT.Тот, что в SWT, не является полным и фактически не поддерживается.Гораздо лучше использовать AWT GLCanvas внутри контейнера SWT_AWT.Немного кода из недавнего проекта:

import org.eclipse.swt.*;
import org.eclipse.swt.layout.*;
import org.eclipse.swt.widgets.*;

import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.glu.*;

import org.eclipse.swt.awt.SWT_AWT;
import org.eclipse.swt.events.*;

public class Main implements GLEventListener
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Display display = new Display();
    Main main = new Main();
    main.runMain(display);
    display.dispose();
}

void runMain(Display display)
{
    final Shell shell = new Shell(display);
    shell.setText("Q*bert 3D - OpenGL Exercise");
    GridLayout gridLayout = new GridLayout();
    gridLayout.marginHeight = 0;
    gridLayout.marginWidth = 0;

    shell.setLayout(gridLayout);

    // this allows us to set particular properties for the GLCanvas
    GLCapabilities glCapabilities = new GLCapabilities();

    glCapabilities.setDoubleBuffered(true);
    glCapabilities.setHardwareAccelerated(true);

    // instantiate the canvas
    final GLCanvas canvas = new GLCanvas(glCapabilities);

    // we can't use the default Composite because using the AWT bridge
    // requires that it have the property of SWT.EMBEDDED
    Composite composite = new Composite(shell, SWT.EMBEDDED);
    GridData ld = new GridData(GridData.FILL_BOTH);
    composite.setLayoutData(ld);

    // set the internal layout so our canvas fills the whole control
    FillLayout clayout = new FillLayout();
    composite.setLayout(clayout);

    // create the special frame bridge to AWT
    java.awt.Frame glFrame = SWT_AWT.new_Frame(composite);
    // we need the listener so we get the GL events
    canvas.addGLEventListener(this);

    // finally, add our canvas as a child of the frame
    glFrame.add(canvas);

    // show it all
    shell.open();
    // the event loop.
    while (!shell.isDisposed ()) {
        if (!display.readAndDispatch ()) display.sleep ();
    }
}

JOGL обеспечит вам максимальную производительность и мобильность.Но имейте в виду, что изучение JOGL, которое, по сути, аналогично изучению OpenGL, непросто.

Лично я даже не знаю о других привязках Java для OpenGL, кроме Йогл -- Я думаю, что JOGL во многом является стандартом Java OpenGL.

Он работает в Windows, Linux и OS X, но вы можете прочитать официальную документацию, чтобы найти некоторые заметки о конкретных проблемах на каждой платформе.

Имейте в виду, что парадигма OpenGL сильно отличается от парадигмы Swing/AWT или Java 2D API;OpenGL не является полной заменой Swing.

Нам очень повезло в работе с JOGL.Новая версия 2.0 находится по адресу http://jogamp.org/ (последняя «старая» версия находится по адресу http://download.java.net/media/jogl/builds/archive/jsr-231-1.1.1a/).

Специально для JOGL 2 с SWT у меня есть серия руководств, начиная с http://wadeawalker.wordpress.com/2010/10/09/tutorial-a-cross-platform-workbench-program-using-java-opengl-and-eclipse/ это демонстрирует, как именно создавать кроссплатформенные приложения JOGL SWT с устанавливаемыми собственными двоичными файлами.

Или, если вы не хотите использовать Eclipse RCP, вот еще более простой пример, который просто рисует один треугольник с помощью JOGL 2 и SWT.Чтобы собрать его, поместите его в проект со swt.jar (из http://www.eclipse.org/swt/) и последние файлы автосборки JOGL .jar и .dll (из http://jogamp.org/).Единственная проблема с этим простым примером заключается в том, что он не будет кроссплатформенным без дополнительной помощи — вам нужна возможность, которую Eclipse RCP дает вам, для объединения нескольких наборов библиотек платформы в один проект.

package name.wadewalker.onetriangle;

import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.events.PaintEvent;
import org.eclipse.swt.events.PaintListener;
import org.eclipse.swt.graphics.Rectangle;
import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
import org.eclipse.swt.opengl.GLCanvas;
import org.eclipse.swt.opengl.GLData;
import org.eclipse.swt.widgets.Composite;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Event;
import org.eclipse.swt.widgets.Listener;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;

import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLContext;
import javax.media.opengl.GLDrawableFactory;
import javax.media.opengl.glu.GLU;

public class OneTriangle {

    public static void main(String [] args) {
        GLProfile.initSingleton( true );

        GLProfile glprofile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );

        Display display = new Display();
        Shell shell = new Shell( display );
        shell.setLayout( new FillLayout() );
        Composite composite = new Composite( shell, SWT.NONE );
        composite.setLayout( new FillLayout() );

        GLData gldata = new GLData();
        gldata.doubleBuffer = true;
        // need SWT.NO_BACKGROUND to prevent SWT from clearing the window
        // at the wrong times (we use glClear for this instead)
        final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( composite, SWT.NO_BACKGROUND, gldata );
        glcanvas.setCurrent();
        final GLContext glcontext = GLDrawableFactory.getFactory( glprofile ).createExternalGLContext();

        // fix the viewport when the user resizes the window
        glcanvas.addListener( SWT.Resize, new Listener() {
            public void handleEvent(Event event) {
                setup( glcanvas, glcontext );
            }
        });

        // draw the triangle when the OS tells us that any part of the window needs drawing
        glcanvas.addPaintListener( new PaintListener() {
            public void paintControl( PaintEvent paintevent ) {
                render( glcanvas, glcontext );
            }
        });

        shell.setText( "OneTriangle" );
        shell.setSize( 640, 480 );
        shell.open();

        while( !shell.isDisposed() ) {
            if( !display.readAndDispatch() )
                display.sleep();
        }

        glcanvas.dispose();
        display.dispose();
    }

    private static void setup( GLCanvas glcanvas, GLContext glcontext ) {
        Rectangle rectangle = glcanvas.getClientArea();

        glcanvas.setCurrent();
        glcontext.makeCurrent();

        GL2 gl = glcontext.getGL().getGL2();
        gl.glMatrixMode( GL2.GL_PROJECTION );
        gl.glLoadIdentity();

        // coordinate system origin at lower left with width and height same as the window
        GLU glu = new GLU();
        glu.gluOrtho2D( 0.0f, rectangle.width, 0.0f, rectangle.height );

        gl.glMatrixMode( GL2.GL_MODELVIEW );
        gl.glLoadIdentity();

        gl.glViewport( 0, 0, rectangle.width, rectangle.height );
        glcontext.release();        
    }

    private static void render( GLCanvas glcanvas, GLContext glcontext ) {
        Rectangle rectangle = glcanvas.getClientArea();

        glcanvas.setCurrent();
        glcontext.makeCurrent();

        GL2 gl = glcontext.getGL().getGL2();
        gl.glClear( GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT );

        // draw a triangle filling the window
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glBegin( GL.GL_TRIANGLES );
        gl.glColor3f( 1, 0, 0 );
        gl.glVertex2f( 0, 0 );
        gl.glColor3f( 0, 1, 0 );
        gl.glVertex2f( rectangle.width, 0 );
        gl.glColor3f( 0, 0, 1 );
        gl.glVertex2f( rectangle.width / 2, rectangle.height );
        gl.glEnd();

        glcanvas.swapBuffers();
        glcontext.release();        
    }
}
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top