描画のための食感が問題とアルファ
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18-09-2019 - |
質問
私は描画のための質感、そのときに同一の画像のようで、まるように暗くなります。このイメージ:
http://img24.imageshack.us/img24/8061/87993367.png
私はレンダリング左上角の色 (1, 1, 1, .8)
への質感、そしてレンダリング風の中スクエア(同色)の他の食感、そして最後にこの質感がプラスのスクエア(同色)の画面になります。
してきた描画するために質感も少しずつ暗くなります。
私の描画のためにテクスチャーコードを次のように記述されています。(私が使っているOpenGL ESのiPhone)
// gen framebuffer
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffersOES(1, &framebuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);
// gen texture
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
// hook it up
glFramebufferTexture2DOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_TEXTURE_2D, texture, 0);
if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES))
return false;
// set up drawing
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);
glViewport(0, 0, Screen::Width, Screen::Height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, Screen::Width, 0, Screen::Height, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor4f(1, 1, 1, 1);
// do whatever drawing we'll do here
Draw();
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, 0);
ものは何もないのになっている間違った。だが必要なコードです。どのようになる。
解決
んだ推測:
描画の質感を与えま204(0.8*255)のRGBおよびアルファチャネルです。それは第二回目(GL_BLEND有効にしてしまうと思),いただけます(ライトグレー204RGB80%アルファの中灰色となっております。
【解決使用 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
とpremultiplyお色をします。
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