アサーションエラー:_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead-> nBlockUse)
質問
私は、次のコードではタイトルにエラーが発生します。
std::vector<short> GetIndicesFromID3DXMesh(ID3DXMesh* model)
{
//LPVOID * ppData;
DWORD stride = sizeof(short);
BYTE* ibptr = NULL;
short* indices = new short[model->GetNumFaces() * 3];
std::vector<short> copy;
model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);
for(size_t i = 0; i < model->GetNumFaces() * 3; i++)
{
copy.push_back(indices[i]);
}
model->UnlockIndexBuffer();
delete []indices;
return copy;
}
行で[]のインデックスを削除する
私は、私はそれを得ることができない、私はそれを得るなぜ、私はそれを得る方法がわからないのか分からないのですか?
解決
あなたの索引のためのスペースを割り当てないでください。 DirectXは割り当てを行い、その後、あなたがロック解除を呼び出すときにそれを解放します。
short* indices = NULL;
model->LockIndexBuffer(0, (LPVOID*)&indices);
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