FairPlay DRMでメディアをエンコードするSDK?
質問
私の会社はビデオウェブサイトを運営しています。現在、ストリーミングを介してコンテンツを利用可能にし、WMRM DRMを備えたWindows PCにダウンロードしています。 Mac用のダウンロードを利用できるようにしたいと考えていますが、FairPlay DRMシステムでそれらを保護する必要があります。
これは私たちにできること、またはフェアプレイ専有であり、Appleによってエンコードされることのみが許可されていることですか? WindowsベースのSDK/Toolkitは、Encoderソフトウェアを拡張してFairPlay Protectedファイルを作成できるようにすることができますか?実行可能ファイルを呼び出すよりも、インプロセスソリューションを開発できるように、SDKを好むようにします。
(PS:DRMは人気がないことはわかっていますが、それは私たちの電話ではなく、スタジオです。したがって、DRMでダウンロードを利用できるか、ダウンロードをまったく利用できるようにしません。「DRMのような回答で返信しないでくださいそれは私の電話ではないので、「DRMは答えではありません」または「DRMは答えではありません」です。
解決
いいえ、iTunesを介してコンテンツを配布する以外に、FairPlayを使用することはできません。
「Appleは結論付けています」とJobs氏は、「他の人にフェアプレイをライセンスすると、音楽のライセンスを保護することを保証できなくなると述べました。」
これまでに発表された唯一のクロスプラットフォームDRMは、RealNetWorksヘリックスです。 2007年に中止. 。にもかかわらず オープンソーシング いくつかのヘリックステクノロジー、およびそれらの四半期からのDRMに関するいくつかの曖昧なノイズは、作業製品がリリースされたとは思いません。
WMDRMまたは「何かフラッシュベース」は、コンテンツ保護に関しては唯一の実際のオプションです。これは、一般に、「所有する」シナリオのようになる場合にのみ前者を受け入れます。幸いなことに、インディーズは通常、DRMをまったく気にしません。
他のヒント
ここにあるFairPlayストリーミングSDKを使用できます。https://developer.apple.com/streaming/fps/
フェアプレイサーバー環境をセットアップするのに役立ちます。
Silverlight + PlayReadyは、クロスプラットフォームDRMソリューションです。 WindowsとMacOの両方でストリーミング +ダウンロードをサポートするシナリオが可能になります。