質問

私はイラストレーターCS4で行われたアートワークの多くを組み込んだフラッシュプロジェクトに取り組んでいます。これまでのところ、私はFlashにイラストレーターから直接コピー&ペーストしてきた、とイメージが(彼らが今までされている)非常に単純であれば、これはかなりスムーズになります。しかし、今、私はより多くのパスで、いくつかのより大きく、より複雑なイラストをもたらすしようとしている、とフラッシュが窒息されています。それはアン、私は何をする必要があるかである(パスをインポートするために永遠にかかり、彼らは後に、フラッシュは、ズームやスクロールのような単純なアクションに対応するためにunusably遅くなり、パスの多くのグループを選択し忘れて、シンボルに変換します一斉)。

私のマシンは、RAMの6ギガバイトと高速なデュアルコアであるので、私はそれが問題だとは思いません。誰もが、代替輸入技術、イラストレーター内の最適化、これが管理しやすくなりますまったく何のためのアイデアを持っていますか?

ありがとうございます。

-Dane

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解決

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他のヒント

イラストレーターからベクトル画像は、彼らが、スクロール、ズームを実行するための処理充てる必要とする複雑な場合等...

小さなグラフィックスベクトルの場合は素晴らしいですが、私はフラッシュにインポートする前に、ラスター画像(JPG)複雑なものに変換しようとするだろう。など、ズームサイズを変更しようとすると、いくつかの品質を失うことになる...しかし、それはあなたのフラッシュをスピードアップする必要があります。

別のオプションは、ラスター背景を持って、それが正常に拡張する必要が何かある場合は、画面上で直接のFlashベクターを用いて描くことであろう。

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