どのようなごみ収集。NETアプリケーション?
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01-07-2019 - |
質問
私writting金融C#アプリからのメッセージを受けるのネットワーク、翻訳して異なるオブジェクトにメッセージの種類およびfinalyのアプリケーションビジネスロジックします。
そのポイントはその後のビジネスロジックを用いるくらいまでの必要がないほどこのインスタンスです。ではなく、ガベージコレクタの無料ていないよう明示的に削除します。
はありえないスレッドセーフで、C#、どちらを使えば良いプールのオブジェクトの再利用を常に同じ設定のインスタンスでは、より良い戦略です。
点を回避のガベージコレクションを使用CPU時重要な工程です。
解決
ないし削除します。呼び出しで、ガベージコレクタから各オブジェクトに対ん。はありません。 本当に い堂、ガベージコレクタ、および時期でも重要な工程だけでレースの条件はんだことをしています。
だから取り寄せた選りすぐりのない忙しいvs軽負荷期間のためのアプリは、もう一般的ます。収集()に達する光の期間を清掃のスタートでした。
他のヒント
はこちらを参照してください: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb384202.aspx
とを教えることができ、ガベージコレクタがやっている何か重要なのでみるのも良いです。
ございますのでご注意下さに自分で使用プールオブジェクトの再利用の方にオブジェクト。のの意味をそのオブジェクトが必要となる場合がある隠された工場。する必要がありまのプールの一部定義済みます。恐らくダブルサイズは詳細なヒットの値--高い水アルゴリズム、または固定しましたがどうすればよいですか。いう暗号通信の使用を推奨いない呼びます。収集().
時の負荷をご用プールを返しともいうべき新たな分野を切りまでに短縮することでプールやそのトリガー、ゴミの収集--のCLR心配することはない。
う秒から、ガベージコレクタは一般的に非常に悪い。Windowsでは、ガベージコレクタは 代一 および依拠することができるのは、僕の効率的です。あな規のものの発生時にお知事実としていた多くの古いオブジェクトを金型-一体推進にGen2(長寿命)がハングす。
の場合はもちろんのこと、すな音がす生成の数を短期間稼動のオブジェクト-これらの結果Gen0ョンにします。これらのう比較的よく目にするとにかく、最も効率的です。き避けることにより、再利用可能なプールオブジェクト希望の場合は、その把握のための一定の場合はGCパフォーマンスの問題をされる前にそのような行動をCLRプロファイラは、ツールを行っています。
なお、ガベージコレクタが異なるに違います。純枠組みのコンパクトの枠組み、Xbox360及びモバイルプラットフォームでは世代を超えたGCなどできない気をつかみのプログラムを発生します。
ないます。収集()は一般的にもっていったということと、GCいくでおすすめです。そのような最高い利用プールのあるオブジェクトの成長の必要な場合は-私はこのパターンが成功しました。
これを回避するためにゴミの回収が普通交付費です。
最後に、せていただきましたが、GC原因となく問題なのか。るべき措置と証明する前に、この実のケ省ソリューション-きが自分の不要です。
"を、いかにして回避のガベージコレクションを使用CPU時重要なプロセス"
Q: 場合により時間が重要で意味あんの一部の秘密のハードウェアの使い、割り込み?
A: そしてC#できないのではないで言語を利用したいアセンブラ、CやC++です。
Q: 場合による時、利用することがありますが多くのメッセージをパイプによってお使いのように、ガベージコレクタが遅いものは、下記のうちどれですか。
A: 場していただく必要があり心配不必要.の音のようオブジェクトは大変短いこと、ガベージコレクタまでのリサイクルしているので、効率的な見かけの遅れのためにのみ利用いたします。-
しかし、ようする試験で、セットアップすることができ走りの夜処理に一定のストリームのテストメッセージんなを驚かせまでごstatsでいただけるレストランのGC ーキックもできるスポットで、私も驚いていれば実際のとなり
良い理解と感じてどのように、ガベージコレクタの動作や参りますので、ご理解の程、何か何を考えているこちらのはお勧めいたしません。場合を除き、CLR時間を組み替え体メモリ 観光スポット.
どのように集中ですか?しっかりとしたアプリを捉える3つのサウンドカード(管理DirectX、44.1KHzのステレオ、16ビット)、8KBブロックをするときは、2、3の流れを他のコンピュータのTCP/IP.のUI画オーディオレベルメーター(滑らかな)スクロールタイトル/アーティストのためには3チャネルです。この運転パソコンとXP、1.8GHz512MB。アプリの使用は約5%のCPUを搭載しています。
また明確なのは手動で呼び出しGCます。がっている曲などがあった無駄が多いのです。使用したRedGateのAntプロファイラを磨き、無駄なものをいいます。ア!
たいと思った利用プールの割り当てられたバイト配列が、管理DX組み立てを割り当ててバイトバッファ内に返しまっているアプリです。であったことが判明したかったです。
の場合は絶対に時間を要しますを使用する必要があります確定いうプラットフォームC/C++.でも呼び出します。収集()を生成するCPUサイクル。
ご質問までに提案する保存したいメモリがくサポートします。このスペースを最適化する必要なものかを決めるのですが、GCにより最適化こうした状況よりも人間です。
からその音は、今思うという決定性決定(destructors C++、存在しないクライアントまで、フルのC#.最も近いものがございますクライアントまで、フルのC#の使い捨てパターンです。原則を実装する IDisposable インタフェース。
基本パターンがこの:
public class MyClass: IDisposable
{
private bool _disposed;
public void Dispose()
{
Dispose( true );
GC.SuppressFinalize( this );
}
protected virtual void Dispose( bool disposing )
{
if( _disposed )
return;
if( disposing )
{
// Dispose managed resources here
}
_disposed = true;
}
}
きり数量限定のインスタンスの各タイプのプール、再利用して行う場合がございます。サイズのプールに頼ることになるでしょう量のメッセージされます。
代わりに新しいオブジェクトのインスタンスごとにメッセージを取得しますぜひ再利用オブジェクトが既に使用しますか?このようにすることはできませんの戦闘に対するガベージコレクタ、ヒープメモリはなく細分化されてしまいます。**
のためには、それぞれのメッセージタイプを作成できるプールを保持するインスタンスを使用していません。きを受けるネットワークメッセージをみていきメッセージの種類、引を待ってインスタンスの適用プール、応用のビジネスロジックその後、そのインスタンスのメッセージオブジェクトを返し用プールを備えています。
性能に著しい変化は見られたい"lazy負荷に"プールインスタンスでコードをスケールです。そのため、プールクラスを検出がnullの場合インスタンスは引く前に渡します。その場合、呼び出しコードする役割を担っているのプールでリアルインスタンス.
**"オブジェクトをプールしたパターンを利用できるオブジェクトを再利用ではなく割り当てられてから、割れを防止ヒープの破砕などの費用のかかるGC compactions."
理論的には、GCになれば、自CPUが重負荷ない限り、本当に必要です。だいたいということだ全ての物体メモリにこのようなsingletonインスタンス、クリーンしません。ことになろうと思っ保証のGC運行しています。