MonoTouchでにサイズを変更し、ディスクに画像を保存します
-
19-09-2019 - |
質問
のは、その後、ディスクにそれを保存 - JPGをまたはPNG(私はそれをロードするとき、私はフォーマットを知らない) -
私は、ディスクからロードされたイメージのサイズを変更しようとしています。
私は、しかし、私は最後の部分に引っかかってきた、私はObjective-Cのからポートにしようとした次のコードを持っています。 オリジナルのObjective-C 。
これは私が何をしたい達成するための最善の方法ではないかもしれない - 。すべてのソリューションは、私にとっては結構です。
int width = 100;
int height = 100;
using (UIImage image = UIImage.FromFile(filePath))
{
CGImage cgimage = image.CGImage;
CGImageAlphaInfo alphaInfo = cgimage.AlphaInfo;
if (alphaInfo == CGImageAlphaInfo.None)
alphaInfo = CGImageAlphaInfo.NoneSkipLast;
CGBitmapContext context = new CGBitmapContext(IntPtr.Zero,
width,
height,
cgimage.BitsPerComponent,
4 * width,
cgimage.ColorSpace,
alphaInfo);
context.DrawImage(new RectangleF(0, 0, width, height), cgimage);
/*
Not sure how to convert this part:
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage* result = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap); // ok if NULL
CGImageRelease(ref);
*/
}
解決
今後のMonoTouchで、我々は、これはUIImage.csでの実装である、スケールの方法があります。
public UIImage Scale (SizeF newSize)
{
UIGraphics.BeginImageContext (newSize);
var context = UIGraphics.GetCurrentContext ();
context.TranslateCTM (0, newSize.Height);
context.ScaleCTM (1f, -1f);
context.DrawImage (new RectangleF (0, 0, newSize.Width, newSize.Height), CGImage);
var scaledImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphics.EndImageContext();
return scaledImage;
}
MonoTouchでの外に再利用されるように調整
public static UIImage Scale (UIImage source, SizeF newSize)
{
UIGraphics.BeginImageContext (newSize);
var context = UIGraphics.GetCurrentContext ();
context.TranslateCTM (0, newSize.Height);
context.ScaleCTM (1f, -1f);
context.DrawImage (new RectangleF (0, 0, newSize.Width, newSize.Height), source.CGImage);
var scaledImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphics.EndImageContext();
return scaledImage;
}
他のヒント
public static UIImage EditPhoto(int iMode, UIImage origImg)
{
SizeF newSize;
if (iMode == 1 || iMode == 2)
newSize = new SizeF(origImg.Size.Height, origImg.Size.Width);
else
newSize = origImg.Size;
UIGraphics.BeginImageContext(newSize);
CGContext ctx = UIGraphics.GetCurrentContext();
switch (iMode)
{
case 1: // Rotate counter-clockwise 90 degrees
ctx.TranslateCTM(origImg.Size.Height, origImg.Size.Width);
ctx.ScaleCTM(1f, -1f);
ctx.RotateCTM(1.57079633f); // angle is in radians
break;
case 2: // Rotate clockwise 90 degrees
ctx.ScaleCTM(1f, -1f);
ctx.RotateCTM(-1.57079633f); // angle is in radians
break;
case 3: // Flip vertical
// Do nothing. The image comes out flipped vertically because Core Graphics / OpenTK uses cartesian coordinates
break;
case 4: // Flip horizontal
ctx.TranslateCTM(newSize.Width, newSize.Height);
ctx.ScaleCTM(-1f, -1f);
break;
default: // Return unchanged image
ctx.TranslateCTM(0, origImg.Size.Height);
ctx.ScaleCTM(1f, -1f);
break;
}
ctx.DrawImage(new RectangleF(0, 0, origImg.Size.Width, origImg.Size.Height), origImg.CGImage);
UIImage resImg = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphics.EndImageContext();
return resImg;
}
文脈からUIImageを取得するにはあなたがする必要があるすべては、次のとおりです。
UIImage* result = UIImage.FromImage(context.ToImage());
所属していません StackOverflow