Monotouch에서 디스크에 이미지를 크기를 조정하고 저장하십시오
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19-09-2019 - |
문제
디스크에서로드 된 이미지를 크기를 조정하려고합니다 - JPG 또는 PNG (로드 할 때 형식을 모릅니다) - 그런 다음 다시 디스크로 저장하십시오.
Objective-C에서 포트를 시도한 다음 코드가 있지만 마지막 부분에 갇혀 있습니다. 원래 대상 c.
이것은 내가하고 싶은 일을 달성하는 가장 좋은 방법이 아닐 수도 있습니다. 모든 해결책은 나에게 적합합니다.
int width = 100;
int height = 100;
using (UIImage image = UIImage.FromFile(filePath))
{
CGImage cgimage = image.CGImage;
CGImageAlphaInfo alphaInfo = cgimage.AlphaInfo;
if (alphaInfo == CGImageAlphaInfo.None)
alphaInfo = CGImageAlphaInfo.NoneSkipLast;
CGBitmapContext context = new CGBitmapContext(IntPtr.Zero,
width,
height,
cgimage.BitsPerComponent,
4 * width,
cgimage.ColorSpace,
alphaInfo);
context.DrawImage(new RectangleF(0, 0, width, height), cgimage);
/*
Not sure how to convert this part:
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage* result = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap); // ok if NULL
CGImageRelease(ref);
*/
}
해결책
다가오는 Monotouch에서 우리는 스케일 방법을 가질 것입니다. 이것은 Uiimage.cs에서 구현됩니다.
public UIImage Scale (SizeF newSize)
{
UIGraphics.BeginImageContext (newSize);
var context = UIGraphics.GetCurrentContext ();
context.TranslateCTM (0, newSize.Height);
context.ScaleCTM (1f, -1f);
context.DrawImage (new RectangleF (0, 0, newSize.Width, newSize.Height), CGImage);
var scaledImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphics.EndImageContext();
return scaledImage;
}
Monotouch 외부에서 재사용하도록 조정 :
public static UIImage Scale (UIImage source, SizeF newSize)
{
UIGraphics.BeginImageContext (newSize);
var context = UIGraphics.GetCurrentContext ();
context.TranslateCTM (0, newSize.Height);
context.ScaleCTM (1f, -1f);
context.DrawImage (new RectangleF (0, 0, newSize.Width, newSize.Height), source.CGImage);
var scaledImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphics.EndImageContext();
return scaledImage;
}
다른 팁
public static UIImage EditPhoto(int iMode, UIImage origImg)
{
SizeF newSize;
if (iMode == 1 || iMode == 2)
newSize = new SizeF(origImg.Size.Height, origImg.Size.Width);
else
newSize = origImg.Size;
UIGraphics.BeginImageContext(newSize);
CGContext ctx = UIGraphics.GetCurrentContext();
switch (iMode)
{
case 1: // Rotate counter-clockwise 90 degrees
ctx.TranslateCTM(origImg.Size.Height, origImg.Size.Width);
ctx.ScaleCTM(1f, -1f);
ctx.RotateCTM(1.57079633f); // angle is in radians
break;
case 2: // Rotate clockwise 90 degrees
ctx.ScaleCTM(1f, -1f);
ctx.RotateCTM(-1.57079633f); // angle is in radians
break;
case 3: // Flip vertical
// Do nothing. The image comes out flipped vertically because Core Graphics / OpenTK uses cartesian coordinates
break;
case 4: // Flip horizontal
ctx.TranslateCTM(newSize.Width, newSize.Height);
ctx.ScaleCTM(-1f, -1f);
break;
default: // Return unchanged image
ctx.TranslateCTM(0, origImg.Size.Height);
ctx.ScaleCTM(1f, -1f);
break;
}
ctx.DrawImage(new RectangleF(0, 0, origImg.Size.Width, origImg.Size.Height), origImg.CGImage);
UIImage resImg = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphics.EndImageContext();
return resImg;
}
문맥에서 uiimage를 얻으려면 다음과 같은 일은 다음과 같습니다.
UIImage* result = UIImage.FromImage(context.ToImage());
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